안녕하세요. 
로스트아크를 즐겨하고 있는 지나가는 아무개입니다.

현재 아크그리드는 직업마다 특정 코어 조합에 집중되거나, 피해량 증가 위주로 설계된 부분이 있다고 생각합니다.


그래서 단순히 딜 수치를 높이는 것이 아니라, 각 직업의 전투 특성을 살릴 수 있도록 해·달·별 질서 코어를 하나씩 새롭게 설계해 봤습니다.


아크그리드의 목적은 세팅의 자유를 통해 다양한 스타일을 경험 할 수 있으며, 숙련도에 따라 큰 리턴 값을 고려해 볼 수 있는 방향입니다.


따라서, 3개의 코어 중 2개는 유지하고, 1개는 새롭게 변화를 주었습니다.


실제 패치가 아닌 개인적인 기획안이며, 각 직업을 오래 플레이하신 분들의 의견과 피드백을 받고 싶습니다.


[읽기전 안내]

10p = 기본 성능, 14p = 운명/연계 시작, 17p = 주요 강화 완성, 18~20p = 성장 구간으로 통일합니다.


해 = 빌드 대표 보상, 달 = 운명 발동 경로, 별 = 스킬 연계, 변형 역할로 우선 적용 합니다.


기존 대표 빌드에 대해 일부 보존하거나 실전성 개선, 중복 발동 등 제한을 검토하였습니다.


[공통 구현 원칙]

1. 운명과 공격 판정

운명 발동 시 내부 쿨타임이 존재하며, 한 번의 스킬 사용 또는 첫 유효 적중에서 한 번만 발동합니다.

(단, 다단히트, 다수 대상 적중으로 반복되지 않습니다.)


2. 중첩과 추가타

중첩 부여, 강화 소비, 추가타는 별도의 이벤트로 취급합니다. 강화 공격은 그 공격에서 같은 버프를 다시 획득하지 않으며 추가타는 다시 발동 하지 않습니다.


3. 시간과 자원

운명 지속 시간, 내부 제한, 게이지 회복량, 아이덴티티 종료 판정은 서버 기준으로 정의합니다.


4. 기존 빌드와 편의성

신규 코어가 기존 대표적인 111,222,333 혼합 빌드에 대한 경우의 수도 고려합니다.


5. 수치 해석

피해량 %의 단계 별 증가량은 임의 수치이므로, 실제 수치 판정은 게임 사의 기준으로 재 정의합니다.



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슈샤이어 - 워로드 / 전투태세

전태 워로드의 경우 고유 아이덴티티인 전장의 방패라는 스킬이 존재하는데 아군을 보호하는 역할을 합니다. 

이를 중심으로 전투 방식을 변화 시키는 코어가 부족하여 해당 스킬을 코어로 확장시켜 보았습니다.

이 코어는 다음 네 가지 원칙을 따릅니다.

  1. 전방을 사용하기만 해도 최소한의 공격 보상을 얻는다.

  2. 적의 공격을 성공적으로 방어하면 보상이 증가한다.

  3. 전방 종료 후 기존 주력 스킬을 연계하여 공격 효율을 높인다.

  4. 방어할 공격이 없는 레이드에서도 코어 성능이 지나치게 낮아지지 않는다.


중요한 점은 전방을 무조건 자주 사용하게 만드는 것이 아닙니다. 

필요한 순간에 전방을 사용하고, 성공적인 방어를 공격 기회로 전환하는 선택 형 플레이를 만드는 것이 목적입니다.

유효 방어 성공에 따른 수호의 의지 스택 조건은 다음을 따릅니다.

행동

수호력 획득

전장의 방패 사용

1중첩

전방으로 유효한 적 공격 방어

+1중첩

전방으로 아군 보호 성공

+1중첩

동일 공격 이벤트 반복 계산

불가

최대 중첩

3중첩


질서

기존 코어

교체 코어

해

연속 돌진

불굴의 요새

달

함성 돌진

전장의 결의

별

전차 돌진

수호의 반격

 

해

불굴의 요새

10P

방어 태세 일반 스킬 피해 +1.5%.

14P

운명 발동 후 전방 사용 시 수호의 의지 획득: 사용 시 1중첩, 유효 방어마다 +1, 최대 3.

17P

전방 종료 후 다음 일반 스킬 2회 강화: 1/2/3중첩 시 +3/+6/+9%.

18–20P

일반 스킬 피해 +0.15%. / 일반 스킬 피해 +0.15% 추가. / 일반 스킬 피해 +0.15% 추가.

 

달

전장의 결의

10P

일반 스킬 피해 +1.5%.

14P

증오의 함성 또는 전장의 방패 사용 시 운명 발동.

17P

전방 종료 후 실드 게이지 최대치의 5% 회복; 유효 방어 성공 시 +5% 추가.

18–20P

일반 스킬 피해 +0.15%. / 일반 스킬 피해 +0.15% 추가. / 일반 스킬 피해 +0.15% 추가.

 

별

수호의 반격

10P

전방 종료 공격 피해 +25%, 타격 범위 +20%.

14P

전방을 0.5초 이상 유지한 후 종료하면 수호의 충격파 추가.

17P

유효 방어 0/1/2회 이상에 따라 충격파 피해가 전방 기본 종료 공격의 30/60/90%; 충격파 적중 시 방패 돌진 남은 쿨타임 15% 감소.

18–20P

전방 종료 공격 및 충격파 피해 +0.5%. / 동일 피해 +0.5% 추가. / 동일 피해 +0.5% 추가.


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슈샤이어 - 워로드 / 고독한 기사

전태가 방어 행동을 공격으로 연결하는 것이 핵심이라면, 고기는 헤드 어택을 성공시켰을 때 강력한 보상을 제공하면서 차지 공격의 실전 손실을 줄이는 것이 핵심입니다.


고기 워로드의 실전에는 다음 문제가 있습니다.

    1. 헤드 어택 종속: 적이 회전하거나 이동하면 주력 스킬의 기대 피해량이 하락합니다.

    2. 차지 타이밍: 버스트 캐넌과 차지 스팅거를 사용할 공격 기회를 확보해야 합니다.

    3. 방어와 공격의 분리: 카운터 스피어를 활용한 방어 행동이 항상 공격 사이클의 보상으로 연결되는 것은 아닙니다.

    4. 스킬 선택 제한: 특정 아크그리드와 트라이포드 조합이 최적화되면 다른 스킬 선택의 가치가 감소합니다.

핵심은  카운터 스피어를 반드시 사용해야 딜이 나오는 구조로 만들지 않는 것입니다.

정상적인 공격 사이클에서는 전장의 창만으로 운명을 발동하고, 적의 공격을 성공적으로 막을 기회가 있을 때 카운터 스피어로 추가적인 공격 보상을 얻습니다.

질서

기존 코어

교체 코어

해

창술

선봉의 맹세

달

스트라이크 포인트

돌파 명령

별

확정된 포격

결전의 일격

 

해

선봉의 맹세

10P

랜스 스킬 피해 +1.6%.

14P

운명 시 20초간 선봉의 맹세: 버캐/차스 적중 시 8초간 반대 스킬 강화 결의 획득.

17P

강화 대상 반대 스킬 피해 +8%; 해당 공격 헤드 성공 시 +4% 추가.

18–20P

결의 강화 피해 +0.3%p. / 결의 강화 피해 +0.3%p 추가. / 결의 강화 피해 +0.3%p 추가.

 

달

돌파 명령

10P

랜스 스킬 피해 +1.5%.

14P

전장의 창 사용 또는 카운터 스피어 반격 성공 시 운명 발동.

17P

반격 경로는 차지/시전 속도 10% 증가(10초), 전장의 창 경로는 랜스 스킬 피해 +2%.

18–20P

랜스 스킬 피해 +0.15%. / 랜스 스킬 피해 +0.15% 추가. / 랜스 스킬 피해 +0.15% 추가.

 

별

결전의 일격

10P

버캐·차스 차지/시전 속도 +8%.

14P

한 스킬 적중 시 다음 반대 스킬에 결전 준비, 피해 +6%.

17P

결전 준비 적용 스킬의 헤드 적중 시 +8% 추가, 발동 스킬 최종 피해의 12% 규모 결전의 충격 발생.

18–20P

결전의 충격 피해 +1%. / 결전의 충격 피해 +1% 추가. / 결전의 충격 피해 +1% 추가.


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슈샤이어 - 디스트로이어 / 분노의 망치

코어 축적과 해방 스킬 연계를 활용하는 새로운 고위험·고보상 전투 스타일입니다.

 분노의 망치 주요 문제는 긴 공격 동작으로 적중 기회 상실, 퍼펙트 스윙에 공격 보상이 집중, 헤드 어택 판정의 빌드 의존하는 문제들이 있습니다.

이런 문제점들의 개선 방향은 다음과 같습니다.

    1. 공격 준비와 연계 보상

    2. 해방 스킬 간 역할 분담

    3. 정밀 타격 보상 유지

핵심은 퍼펙트 스윙만 강화하는 것이 아니라 여러 해방 스킬을 연계하는 플레이를 보상한다는 점입니다. 또한, 3 코어 해방 적중 후 파괴 충격 효과를 제공해 추가타가 발생하도록 연계합니다.

질서

기존 코어

교체 코어

해

차원 붕괴

파멸의 의지

달

중력 강화

대지의 공명

별

무모한 한방

파멸의 일격

 

해

파멸의 의지

10P

해방 스킬 피해 +2%.

14P

운명 시 12초간 파멸의 의지; 3코어 해방 적중으로 8초간 다음 서로 다른 해방 스킬에 징표.

17P

징표 적용 해방 스킬 피해 +12%; 헤드 어택이면 +4% 추가.

18–20P

징표 피해 +0.3%p. / 징표 피해 +0.3%p 추가. / 징표 피해 +0.3%p 추가.

 

달

대지의 공명

10P

해방 스킬 피해 +1.5%.

14P

중력 코어 3개 소비하여 해방 스킬 사용 시 운명 발동.

17P

운명 후 8초간 해방 차지/시전 속도 +10%; 운명 발동 스킬 피해 +3%.

18–20P

해방 피해 +0.15%. / 해방 피해 +0.15% 추가. / 해방 피해 +0.15% 추가.

 

별

파멸의 일격

10P

퍼펙트 스윙·사이즈믹 해머 시전 속도 +8%.

14P

3코어 해방 적중 후 10초간 파괴 충격, 다른 3코어 해방 적중 시 발동.

17P

추가 피해 = 발동 스킬 최종 피해의 10%; 헤드 성공 시 14%.

18–20P

파괴 충격 피해 +1%. / 파괴 충격 피해 +1% 추가. / 파괴 충격 피해 +1% 추가.

 

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슈샤이어 - 디스트로이어 / 중력 수련

기본 공격을 충분히 적중시키고 축적된 중력 에너지로 추가 폭발을 발생시키는 지속 공격 스타일입니다.


질서

기존 코어

교체 코어

해

중력 파괴

중력의 지배자

달

중력 순환

중력 공명

별

바위 칼날

특이점 폭발

 

해

중력의 지배자

10P

중력 가중영역 기본 공격 피해 +2%.

14P

운명 중 기본 공격 3회 적중당 압축 중력 1중첩, 최대 5.

17P

볼텍스 적중 시 압축 중력 소비: 중첩당 볼텍스 피해 +5%; 3중첩 이상이면 중력 게이지 5% 회복.

18–20P

중첩당 볼텍스 강화 +0.2%p. / 동일 +0.2%p 추가. / 동일 +0.2%p 추가.

 

달

중력 공명

10P

중력 가중영역 기본 공격 피해 +1.5%.

14P

중력 가중영역 진입 시 운명 발동.

17P

운명 후 가중영역 공격 속도 +8%; 기본 공격 5회 적중 시 중력 게이지 2% 회복(최대 3회).

18–20P

기본 공격 피해 +0.15%. / 기본 공격 피해 +0.15% 추가. / 기본 공격 피해 +0.15% 추가.

 

별

특이점 폭발

10P

볼텍스 그라비티 피해 +8%.

14P

중력 가중영역 기본 공격 5회 적중당 중력 잔향 1중첩, 최대 3.

17P

중력 가중영역 종료 시 충격파: 중첩당 볼텍스 기본 피해의 15%.

18–20P

충격파 피해 +0.5%. / 충격파 피해 +0.5% 추가. / 충격파 피해 +0.5% 추가.


추가 충격파는 공격을 충분히 수행한 플레이어에게 보상을 제공합니다.

그러나 별 코어가 중력 가중영역 종료를 지나치게 강하게 보상한다면, 중력 가중영역을 일부러 빨리 종료하는 플레이가 최적화될 수 있습니다.

따라서 중력 잔향은 기본 공격을 통해서만 획득하며, 종료 폭발은 중첩당 상한을 두는 방식이 필요합니다.


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슈샤이어 - 버서커 / 광기

광기 상태에서 끊임없이 공격하는 스타일을 강화합니다. 

레드 더스트 이후 주력 스킬을 연계하는 재미를 살리고, 공격을 이어가면서 축적한 광기를 다크 러쉬로 폭발시킵니다.


현재 광기의 주요 문제점

  • 특정 스킬 중심의 강화 효과가 강해지면 코어 선택이 하나로 수렴하기 쉽습니다.

  • 레드 더스트를 중심으로 하는 공격 사이클에서 보스의 이동이나 무적이 발생하면 딜 손실이 커질 수 있습니다.

  • 홀딩 계열 코어는 강한 공격을 제공하지만, 공격을 지속하기 어려운 레이드에서 효율이 달라질 수 있습니다.

  • 광기라는 이름과 달리 연속 공격 자체를 축적·보상하는 메커니즘은 상대적으로 부족합니다.

핵심은 스킬을 빨리 누르는 것 자체가 아니라 서로 다른 스킬을 적절하게 연결하는 것입니다.

질서

기존 코어

교체 코어

해

홀드 엣지

피의 광전사

달

사이클론 슬래쉬

광기의 갈증

별

지옥 뒤집기

핏빛 폭풍

 

해

피의 광전사

10P

광기 상태 일반 스킬 피해 +2%.

14P

운명 후 15초간 서로 다른 일반 스킬 적중으로 투지 축적(최대 3).

17P

3중첩 시 다음 오버드라이브·피니쉬 스트라이크·헬 블레이드 중 1개 피해 +12%.

18–20P

강화 피해 +0.3%p. / 강화 피해 +0.3%p 추가. / 강화 피해 +0.3%p 추가.

 

달

광기의 갈증

10P

광기 일반 스킬 피해 +1.5%.

14P

레드 더스트 또는 다크 러쉬 사용 시 운명 발동.

17P

레드 더스트 경로는 공격 속도 +8%(8초), 러쉬 경로는 다음 일반 스킬 1회 피해 +5%.

18–20P

일반 스킬 피해 +0.15%. / 일반 스킬 피해 +0.15% 추가. / 일반 스킬 피해 +0.15% 추가.

 

별

핏빛 폭풍

10P

다크 러쉬 시전 속도 +15%, 피해 +5%.

14P

오버드라이브·피니쉬 스트라이크·헬 블레이드 적중 시 핏빛 잔향 중첩, 최대 3.

17P

다크 러쉬가 잔향 소비: 중첩당 피해 +8%; 3중첩 시 기본 러쉬 피해의 20% 규모 핏빛 파동.

18–20P

핏빛 파동 피해 +1%. / 핏빛 파동 피해 +1% 추가. / 핏빛 파동 피해 +1% 추가.


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슈샤이어 - 버서커 / 광전사의 비기

분노 게이지를 축적하고 적절한 순간에 폭주하여 강력한 공격을 집중하는 스타일을 강화합니다. 

폭주 도중 축적한 힘을 블러디 러쉬로 마무리하는 새로운 공격 사이클을 제공합니다.

현재 비기의 주요 문제점

  • 폭주를 발동하는 타이밍과 보스의 실제 공격 가능 시간이 맞지 않을 수 있습니다.

  • 특정 폭주 스킬이 빗나가면 전체 폭주 사이클의 가치가 크게 떨어집니다.

  • 폭주 게이지 수급을 지원하는 코어와 직접 피해량을 증가시키는 코어 사이의 효율 차이가 발생할 수 있습니다.

  • 폭주 자체를 더 전략적으로 활용하는 신규 전투 방식이 필요합니다.


핵심은 폭주 직후 블러디 러쉬를 사용하는 방식과 폭주 중 여러 스킬을 먼저 사용한 뒤 강화된 블러디 러쉬로 마무리하는 방식 사이에 선택이 생깁니다.

질서

기존 코어

교체 코어

해

파워 코어

최후의 폭주

달

브레이크 대시

분노의 해방

별

브레이크 아웃

파멸의 러쉬

 

해

최후의 폭주

10P

폭주 중 일반 스킬 피해 +2%.

14P

운명 후 20초간 폭주 상태에서 서로 다른 일반 스킬 적중 시 격노 중첩, 최대 3.

17P

블러디 러쉬가 격노 소비: 중첩당 피해 +7%, 3중첩 시 러쉬 기본 피해의 12% 추가 폭발.

18–20P

중첩당 러쉬 강화 +0.2%p. / 동일 +0.2%p 추가. / 동일 +0.2%p 추가.

 

달

분노의 해방

10P

폭주 중 피해 +1.5%.

14P

폭주 진입 또는 블러디 러쉬 사용 시 운명 발동.

17P

진입 경로는 공격 속도 +8%(10초), 러쉬 경로는 다음 일반 스킬 1회 피해 +5%.

18–20P

폭주 피해 +0.15%. / 폭주 피해 +0.15% 추가. / 폭주 피해 +0.15% 추가.

 

별

파멸의 러쉬

10P

블러디 러쉬 시전 속도 +15%, 피해 +5%.

14P

러쉬 적중 시 8초간 파멸의 낙인 부여.

17P

낙인 대상에 오버드라이브·헬 블레이드 적중 시 러쉬 기본 총 피해의 15% 규모 파멸의 충격 1회 발동.

18–20P

충격 피해 +1%. / 충격 피해 +1% 추가. / 충격 피해 +1% 추가.


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슈샤이어 - 홀리나이트 / 축복의 오라

기존의 안정적인 공격력 버프와 신앙 게이지 수급을 유지하면서, 신성의 오라와 신성 파도를 이용해 공격 지원과 방어 지원을 유연하게 전환합니다.

코어의 목표는 보호막을 사용하라고 강제하는 것이 아닙니다. 필요한 순간에 아군을 보호하면 다음 공격 지원에도 작은 보상을 받도록 만드는 것입니다.

다만 서포터는 고정 딜 사이클을 그대로 따라서는 안 됩니다. 천상의 축복, 신성한 보호, 신성 파도의 사용은 파티 상태와 보스 패턴이 우선이어야 합니다.

이 신규 빌드의 장점은 공격 지원을 위해 방어 스킬을 버리는 대신, 방어에 성공한 경험이 이후의 신성의 오라 운용에 연결되는 것입니다.

질서

기존 코어

교체 코어

해

빛의 축복

성역의 수호자

달

성전

빛의 서약

별

빛의 기도

성스러운 파도

 

해

성역의 수호자

10P

아군 공격력 강화 효과 +1.3%.

14P

운명 후 60초간 실제 보호막 피해 흡수 시 성역의 의지 획득, 최대 3중첩.

17P

다음 신성의 오라 시작 시 중첩 소비, 12초간 오라 아군 피해 강화 효과 중첩당 +1.5%.

18–20P

아군 공격력 강화 효과 +0.15%. / 동일 +0.15% 추가. / 동일 +0.15% 추가.

 

달

빛의 서약

10P

아군 피해 강화 효과 +1.5%.

14P

신성 파도 또는 천상의 축복 사용 시 운명 발동.

17P

신성 파도 경로는 다음 오라 시 신앙 게이지 최대량 3% 환급, 천상의 축복 경로는 8초간 보호막 효과 +5%.

18–20P

아군 피해 강화 효과 +0.17%. / 동일 +0.17% 추가. / 동일 +0.17% 추가.

 

별

성스러운 파도

10P

신성 파도 시전 속도 +15%.

14P

신성 파도 후 4초간 잔광의 수호: 최초 보호막 소멸 후 후속 소형 보호막.

17P

잔광으로 유효 방어 시 신앙 게이지 최대량 2% 회복(사용당 1회).

18–20P

신성 파도 쿨타임 회복 속도 +0.5%. / 동일 +0.5% 추가. / 동일 +0.5% 추가.


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슈샤이어 - 홀리나이트 / 심판자

심판자는 신성검, 섬광 베기, 심판의 칼날 등 여러 공격 수단이 있습니다. 기존에도 섬광 베기 중심의 신의 권능, 신성검 중심의 성스러운 일격, 백 어택 중심의 신의 계시가 서로 다른 스타일을 제공합니다.

따라서, 신규 코어는 단순히 신성검을 다시 강화하는 것이 아니라 징벌 스킬로 신앙의 증거를 축적한 뒤 심판의 칼날(X)을 강화하는 형태로 구성하였습니다.


기존 신앙의 증거와의 관계

신앙의 증거는 기존 심판자 아이덴티티에서 사용되는 스택이므로 신규 집행의 의지와는 구분해야 합니다.

  • 신앙의 증거: 기존 심판의 칼날 피해량 강화에 사용

  • 집행의 의지: 신규 아크그리드에서 획득하는 별도 강화 효과

신규 코어로 두 종류의 스택이 함께 작용하더라도 기존 심판의 칼날 효과를 다시 계산해 재귀적인 피해 증가가 발생하지 않도록 해야 합니다.

또한 기존 심판의 칼날이 높은 신앙의 증거 스택을 요구한다는 점을 고려하면, 신규 코어가 지나치게 높은 스택을 추가로 요구해서는 안 됩니다.


신성 검격은 심판의 칼날의 기존 신앙의 증거 스택 보너스를 다시 적용하지 않는 별도 고정 계수 공격으로 취급합니다.

또한 한 번의 심판의 칼날로 발생한 단죄의 낙인은 최대 한 번만 폭발합니다.

질서

기존 코어

교체 코어

해

신의 계시

집행의 심판

달

단죄

심판의 맹세

별

찬란한 검

최후의 단죄

 

해

집행의 심판

10P

징벌 스킬 피해 +1.6%.

14P

운명 후 20초간 서로 다른 징벌 스킬 적중으로 집행의 의지 최대 3중첩.

17P

심판의 칼날 사용 시 중첩 소비, 중첩당 심판의 칼날 피해 +6%.

18–20P

중첩당 칼날 피해 +0.2%p. / 동일 +0.2%p 추가. / 동일 +0.2%p 추가.

 

달

심판의 맹세

10P

징벌 스킬 피해 +1.6%.

14P

정의 집행 또는 심판의 칼날 사용 시 운명 발동.

17P

정의 집행 경로는 다음 징벌 스킬 2회 시전 속도 +10%, 칼날 경로는 다음 징벌 스킬 1회 피해 +5%.

18–20P

징벌 스킬 피해 +0.15%. / 동일 +0.15% 추가. / 동일 +0.15% 추가.

 

별

최후의 단죄

10P

심판의 칼날 시전 속도 +15%.

14P

칼날 적중 시 대상에게 단죄의 낙인 6초 부여.

17P

낙인 대상에 징벌 스킬 2회 적중 시 칼날 기본 피해의 18% 규모 신성 검격 1회 발생.

18–20P

신성 검격 피해 +1%. / 동일 +1% 추가. / 동일 +1% 추가.


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슈샤이어 - 슬레이어 / 처단자 

짧은 폭주 시간에 주력 스킬을 집중하는 전투 방식은 유지하면서, 블러드러스트를 강력한 결정타로 활용합니다.


질서

기존 코어

교체 코어

해

분노 압축

피의 집행자

달

힘의 응축

처형의 서약

별

분쇄

붉은 처단

 


해

피의 집행자

10P

폭주 상태에서 일반 스킬 피해량 2% 증가.

14P

운명 발동 시 폭주가 종료될 때까지 「운명: 피의 집행자」 활성화. 서로 다른 일반 스킬 적중 시 처형의 증표 획득, 최대 3중첩.

17P

블러드러스트 사용 시 증표를 소비해 중첩당 피해량 8% 증가. 3중첩이면 마지막 타격에 「집행의 충격」 추가.

18-20P

증표 중첩당 블러드러스트 피해량 0.2%p 추가 증가. / 동일 0.2% 추가 / 동일 02% 추가

 

달

처형의 서약

10P

일반 스킬로 획득하는 분노 게이지 4% 증가.

14P

폭주 상태 진입 시 운명 발동(해당 폭주에서 1회).

17P

폭주 진입 후 8초간 일반 스킬 시전 속도 10% 증가. 블러드러스트 적중 시 다음 분노 수급 단계에서 최초 3개 일반 스킬의 분노 게이지 획득량 8% 증가.

18-20P

폭주 중 일반 스킬 피해량 0.2% 증가. / 동일 0.2% 추가 / 동일 0.2% 추가


별

붉은 처단

10P

블러드러스트 시전 속도 12% 증가.

14P

블러드러스트 마지막 타격 적중 시 6초간 「붉은 낙인」 부여.

17P

낙인 적용 대상에게 길로틴 또는 브루탈 임팩트 적중 시 「붉은 폭발」 발생. 블러드러스트 기본 총 피해량의 12%.

18-20P

붉은 폭발 피해량 1% 증가. / 동일 1% 추가 / 동일 1% 추가


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슈샤이어 - 슬레이어 / 포식자 

포식자는 처단자와 달리 폭주 상태에서 지속적으로 공격하는 스타일입니다.

따라서 신규 코어는 한 번의 공격 피해를 극대화하는 것이 아니라 공격을 이어갈수록 보상을 받고, 보스 이동으로 인한 손실을 일부 줄이는 구조로 설계해보았습니다.


질서

기존 코어

교체 코어

해

예측불가

불멸의 포식

달

분노격화

피의 갈증

별

마무리 일격

광폭한 일격


해

불멸의 포식

10P

폭주 상태 일반 스킬 피해량 1.5% 증가.

14P

운명 발동 시 20초간 「불멸의 포식」 활성화. 서로 다른 일반 스킬 2회 적중마다 혈기 1중첩 획득, 최대 3중첩.

17P

혈기 중첩당 일반 스킬 피해량 2% 증가. 혈기 3중첩에서 다음 브루탈 임팩트 또는 볼케이노 이럽션 적중 시 「포식의 충격」 발생.

18-20P

혈기 중첩당 일반 스킬 피해량 0.1%p 추가 증가.  / 0.1% 증가 / 0.1% 증가


달

피의 갈증

10P

일반 스킬 피해량 1.5% 증가.

14P

폭주 상태에서 서로 다른 일반 스킬 3회 적중 시 운명 발동.

17P

운명 발동 시 8초간 일반 스킬 공격 속도 8% 증가. 발동 후 10초간 폭주 게이지의 시간 경과 소모량 8% 감소.

18-20P

일반 스킬 피해량 0.15% 증가.


별

광폭한 일격

10P

브루탈 임팩트·볼케이노 이럽션 시전 속도 8% 증가.

14P

브루탈 임팩트 적중 시 8초간 「화염의 갈증」 획득. 다음 볼케이노 이럽션 피해량 8% 증가.

17P

볼케이노 이럽션 적중 시 8초간 「분쇄의 갈증」 획득. 다음 브루탈 임팩트 피해량 10% 증가. 강화 공격이 적중하면 소형 추가타 발생(원안 미정 계수).

18-20P

강화된 주력 스킬 피해량 0.3%p 증가.


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슈샤이어 - 발키리 / 해방자

파티를 보호하고 치유하는 행동을 신앙 자원과 공격 지원에 연결합니다.

기존 수호의 륜이 진리의 륜의 무력화·재사용 대기시간을 강화했다면, 성역의 파동은 구원의 터의 보호와 자원 회복을 중심으로 별도 지원 스타일을 제공합니다.


질서

기존 코어

교체 코어

해

성스러운 맹약

빛의 성역

달

구원의 서약

구원의 공명

별

수호의 륜

성역의 파동


해

빛의 성역

10P

아군 공격력 강화 효과 1.3% 증가

14P

운명 발동 시 60초간 [운명: 빛의 성역] 활성화. 지원 스킬의 유효 보조/치유 또는 신앙 수급 행동으로 [성역의 빛] 획득, 최대 3중첩

17P

빛의 해방 사용 시 성역의 빛을 소비해 12초 동안 빛의 해방에 의한 아군 피해량 강화 효과가 중첩당 1.5% 증가

18-20P

아군 공격령 강화 효과 0.15% 증가


달

구원의 공명

10P

아군 피해량 강화 효과 1.5%증가

14P

구원의 은총 또는 숭고한 맹세 사용 시 운명 발동

17P

구원의 은총으로 운명 발동 시 10초간 신앙 획등량 5% 증가. 숭고한 맹세로 발동 시 다음 빛의 해방 사용에 필요한 신앙 게이지를 최대량의 3% 회복

18-20P

아군 피해량 강화 효과 0.17% 증가


별

성역의 파동

10P

구원의 터 시전 속도 10% 증가

14P

구원의 터가 아군에게 보호 효과를 부여하면 4초간 [성역의 잔광] 생성. 범위 안 파티원이 받는 다음 피해를 5% 감소

17P

성역의 잔광 지속시간 종료시 신앙 게이지 최대량의 2% 회복. 잔광으로 유효한 아군 피해를 방어했다면 추가 1% 회복

18-20P

구원의 터 재 사용 시간 회복 속도 0.5% 증가


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슈샤이어 - 발키리 / 빛의 기사

정의와 성휘 스킬을 교차 적중시켜 공격 연계의 의미를 높이고, 획득한 심판의 증표로 종언의 빛을 강화합니다.

기존 코어보다 높은 숙련도를 요구할 수도 있습니다.

정의 스킬과 성휘 스킬이 다른 쿨타임을 가지고 있기 때문에, 모든 공격을 반드시 교차해서 사용하도록 강제하면 오히려 DPS가 낮아질 수 있습니다.

따라서 집행의 빛은 최대 1회만 축적되도록 하고, 스킬 사용 순서는 자유롭게 선택할 수 있도록 합니다.


질서

기존 코어

교체 코어

해

속삭이는검

신성 집행자

달

눈부신 정의0

빛의 맹세

별

강화된 정의

최후의 심판


해

신성 집행자

10P

정의/성휘 스킬 피해량 2% 증가

14P

운명 발동 시 20초 동안 [운명: 신성 집행자] 획득. 정의 스킬 적중 시 [정의의 의지], 성휘 스킬 적중 시 [성휘의 의지]를 각각 획득

17P

두 의지를 모두 보유하면 [집행의 빛] 획득. 다음 정의 또는 성휘 스킬 피해량 12% 증가하고, 공격 적중 시 추가 신성 피해 발생

18-20P

집행의 빛 강화 피해량 0.3% 증가


달

빛의 맹세

10P

정의/성휘 스킬 피해량 1.5% 증가

14P

단죄의 성흔 또는 계시의 집행 사용 시 운명 발동

17P

단죄의 성흔으로 발동 시 10초 동안 성휘 스킬 피해량 5%증가. 계시의 집행으로 발동 시 다음 정의 스킬 1회 피해량 8% 증가

18-20P

정의/성휘 스킬 피해량 0.2% 증가


별

최후의 심판

10P

종언의 빛 시전속도 12% 증가

14P

정의 스킬과 성휘 스킬을 각각 1회 적중시킬 때마다 [심판의 증표] 1중첩 획득, 최대 3중첩

17P

종언의 빛 적중시 심판의 증표를 소비해 중첩당 피해량 5%증가. 3중첩 시 [심판의 파동] 추가 발생.

18-20P

종언의 빛 강화 피해량 중첩당 0.2% 증가


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이상 슈샤이어편이였습니다.
쓰다 보니 불편한 부분, 개선점, 실전성에 대해 근거가 부족하게 설명되는 부분들이 많습니다.
해당 부분들은 댓글 주시면 말씀드리겠습니다.

반응이 좋으면 다른 클래스도 작성해보도록 하겠습니다.
감사합니다.
아무개 드림