[이상적인 자본주의 밸런스 기준]

- 최상위 종결 단가: 시즌(6개월)당 [300만 ~ 500만 원] 선 통제
- 감가상각의 법칙: 3개월(10% 하락) ➔ 6개월(20% 하락, 이용료 개념)
➔ 1년(40~50% 보존 후 계승)
[현재 로아 문제]
- 신뢰도 박살로 최상위권 직업밸러스붕괴 '대규모 꼬접' 발발 및 극단적 '소비 위축'
- 매출이 급해진 게임사의 캐시 패키지 덤핑' 자폭 ➔ 암시장과 치킨게임 ➔ 골드시세 파탄
- 리셋으로인한 심리적공포로 소비위축
- 그냥 같은레이드만하는 게임이 재미없음

이정도인거같은데

골드가치하락>>> 현금쓴사람들의 감가상각법칙을 무시한체 폭락으로인한 신뢰성하락
>>> 심리적공포 >>현금안씀 >>매출하락

-쌀숭이 이러는데 골드가치가하락하면 최상위권이던 패키지를샀던 산사람들은어느정도 합리적인소비를
원하는건 당연한건데 그기준점인 골드폭락으로가면 사람들이 호구된거같아서 돈을안씀
쌀먹들만의 문제가아님

- 그럼 골드가치 떨어지는데 스마게는 뭘했느냐?
노력은 했겠지 근데 그행보가 패키지보면 효율을 엄거래랑 경쟁하듯 좋게냄.
골드가치를 지키겠다라고 말은하고 행동은 반대로함 <<< 이게 뒤통수맞은거처럼 열받음.

- 리셋에대한 공포 << 이거 이미 2번 당했자나 << 3번당하면 당하는쪽도 문제라보는데
<<어쩔수없이한다해도 얼마나 합리적으로하느냐 납득가능하게
방법은 사실 독이될순있는데 미리알려주면된다생각 << 사용기간 감가예고제 도입했으면함

- 이상적이려면 6개월 500만원정도라고 ai가 알려줬는데 최고스펙기준유지비용
이정도면 회사 매출나오겠냐? <<사실 그건 회사가 고민해야지 지금은 너무비쌈.

-시간, 현금, 효율 <<<< 이렇게 3개가 경제구조를 만든다생각함
부가적으로 다른건 있겠지만 사실 저3개가 경제구조만들듯

-강선이형이 레이드 빠르다고 하는데 레이드원툴게임에서 한 레이드 3개월하면 지겨워요
이부분은 회사가 레이드지금템포처럼내거나 다른 재밌는거 내주고 경제안정화시킬것도 생각해와야지
-레이드 원툴에 본캐기준 일주일 빠르면 1시간반 많으면 5시간 이정도즐긴다고생각하는데
지금 100:6이라고해도 최상위스펙가려면 1500~ 3000만원들어가는데 이게 정상적이라곤생각안듬

-게임의 투자는 잘안이뤄지는거같고 인력충원 언리얼5로 한다거나 대륙나오는건 당연한거고이제
그이외에 다른비전제시를 해야 풍파가와도 미래보고 견딜껀데 지금 그런 비전제시가 있냐??
없어보인다.

지금 그냥 열받아서 적어봤어요