40대 직장인으로써 말랑말랑 두팔벌려 환영함

근데 문제는 지금 엔드컨텐츠라고 할 수 있는 벨가르딘을 예로 들면

1770 하드는 솔직히 말해서 5천점끼리만 가도 대난투도 안볼정도로 딜찍임

4천점대 유져는 파티에서 잘 받아주지도 않고, 완갑이 풀리고 한참이 지난 지금 5천 미만은 잘 보이지도 않음

1750에서도 잘 올려둔 캐릭은 이미 5천점대임

근데 1770을 1780으로 올려서 벨가 나메를 가려면... 이게 말도 안되는 떡벽임

단순히 1780찍는다고 벨가 나메를 갈 스펙이 안되고, 말이 좋아 스펙업이지 1770에서 6천대가 L6500대 맞추려면

전투력 7천대 올려야하고, 그렇다고 7천초반? 나메에서 잘 받아주지도 않음

그러니 1770에서 1780을 올릴 동력이 없어져버림

당연히 재화는 안쓰게 되고

옛날에는 성장동기 설계를 잘 해놓고 완화를 해서 그 성장동기를 망쳤다면

지금은 그냥 성장동기가 박살난게 크다고 생각함

나도 한주에 90만골 이상 골드가 쌓이는데, 막상 어떻게 될지 모르니 골드를 안쓰는 중이고,

그렇다고 1770을 1780을 올려서 7천급 만들어주기엔 골드가 너무 감당 안되게 들어감...

난이도를 세분화 한건 좋긴 한데.. 도전적 난이도는 아이템 레벨을 동일하게 해서 더 어려운 난이도에 더 보상을 더 주던지 뭔가 게임사에서 더 고민을 해보고

성장동기를 만들어 줬으면 좋겠음