엘릭서 사례 가져오면서 보상 차이 내면 지랄한다고 하는데

그건 엘릭서 설계가 개 병신이라서

노말 꺠고나서 깍고 하드 깨고 깍아야 하는 

2번 깍아야하는 병신같은 구조라서 그런건데

계승이나 성장하는데 필요한 레이드 재료는 갯수 차이만 두고

파괴석 골드 돌파석 등은 차별 확실히 내야 한다고 봄

지금 그냥 밑에레이드 완전 쉬운데 차별도 안내면

파티플이 기본 베이스인 로아 정체성이 흔들린다고봄 

해당레이드 매칭 나오는 순간부터 파티 자체가 80% 정도 날아가고 있음