난 싱글/매칭에서 노말로 넘어갈 동기를 넣어줘야하는게 제일 크다 봄. 솔직히 난이도 차이 쉽지 않거든
그 동기가 보상차이든 뭐든간에.

현재 싱매가 학습 측면에서도 그렇게 좋진 못함
기믹 다 쌩까고 무한으로 죽어도 결국 클리어가 되니까 연습이던 도전이던 그 의미가 퇴색되는 느낌이 강하다고 생각함.
결국 파티플을 해야하는 상황이 오는데 현재 싱매에서 그 레이드에 대한 학습을 제대로 해주는가? 잘 모르겠음.

여러 부분에서 보강하는 김에 성당도 싱매 추가해주면 좋겠다