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2026-11-01 01:47
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지금 보니까 사람들이 나이트메어를 굳이 가려고 안하는구나나이트메어는 출시 첫 주에나 원정대 구성이 탄탄한 사람들이나 참여율이 높지
보통 유저들은 1~2캐릭 보내는게 전부일거라 생각함.. 하드하게 하는사람도 굳이 6캐릭을 모두 나이트메어 난이도로 숙제를 빼려할까? 하드랑 나메는 큰 보상차이도 없고 하드에 비해 필요한 스펙업 비용도 어마어마함 난이도 세분화 하기 전에는 노말은 너무 쉽고 보상도 적으니 부캐라인이 어느정도 성장하면 더 나은 보상과 재미를 위해 하드를 가기위해 스펙업을 했다면 지금은 성장에 필요한 많은 비용 + 피로감때문에 나메를 안가게됨 이것도 소비동결로 이어지면서 경제 악순환 반복이 된다고 봄. 이런 상황을 난이도 세분화하면서 게임사가 유도하진 않겠지만 결국 유저들은 효율때문에 70라인에 주차를 할 수 밖에 없다고봄. 주차하는 문화는 노말/하드로 난이도가 구성 됐을때도 있었지만 그래도 그때는 재화가 쌓이면 상위단계로 진입하기위해 성장은 했었는데 지금은 70라인에서 아예 성장할 엄두가 안남 이런 생각이 들면서 로아는 그냥 레이드 난이도를 노말 하드 두단계로 출시하는게 맞고 최근에 수평유저들, 파티플레이에 대한 두려움이 있는 유저들도 제법있는걸 알아서 이런 유저들을 배려하기위해서 싱글까진 필요하다고 보는데 싱글 노말 하드 나이트메어 이렇게 난이도 세분화 하면 결국 다음시즌도 지금과 같은 경제문제는 필연적으로 발생할거라고 봄.
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kyuyahero