다음주 공증장판 개선 들어오는데  라방에서 말한대로만 패치하면 서폿 밸런스는 더 망가질 예정임


1. 기존 서포터 간 공증 구조와 밸런스
장판형은 보스의 이동이나 딜러의 포지셔닝에 따라 공증 손실이 발생할 수밖에 없기 때문에 당연히 공증 편의성만 놓고 보면 홀발이 유리함.

그렇지만 바도는 피증 측면에서 이점을 가지고 있고, 실질적인 버프력에서 우위를 가져가고 있음.

패치대로라면 바도의 공증유효율은 당연히 상승할 거임

다만 홀발 대부분 유저가 기존에도 상시 공증을 유지했는데, 쿨타임을 개선해 준다고 해서 실질적인 성능 상승은 없을 거임

기존에도 버프력에서 우위에 있던 직업은 이번 패치로 그 격차를 더 벌릴 수 있다는 것임.

실제 패치가 적용되고 나서 확인해야 할 부분도 있음.

그런데 스마게 평소 행보를 보면 빨라도 반년 이상 걸릴 가능성도 충분히 있다고 봄.

이번 패치로 실제 밸런스 격차가 더 벌어졌을 때, 홀발 유저들은 그 상태로 얼마나 더 기다려야 하는 거임? 종막 나왔을 때 북미 지표로만 봐도 홀나가 저점, 평균, 고점 모두 맨 꼴등이었는데 지금도 차이가 있음?

로아는 접을 떄 증오를 가지고 접는 이유는 대부분 밸런스/완자 문제 아님?

밸런스 때문에 7000점 뇌군따잇, 누구는 9000점 거절 퍼레이드, 눈물의 똥꼬쇼로 1인분 클디피.

홀발 인구수가 적지만, 그 한줌단마저 접힐까봐 걱정된다.

바드, 도화가의 불편함을 개선하지 말라는 게 아님. 오히려 불편한 부분은 적극적으로 개선해 주는 게 맞음. 다만 그 과정에서 다른 직업이 상대적으로 뒤처지지 않도록, 실질적인 성능까지 함께 고려해 달라는 것임.

3줄 요약
1. 장판 공증 개선으로 실질적인 성능까지 올라갈 것으로 예상됨
2. 반면 홀발은 쿨감 받아도 체감되는 성능 향상이 거의 없음
3. 라방대로만 담주 패치되면 홀나 유저로 꼬접 마렵다