지금도 같은보석 3개를 합성하면 +1강이 되는 시스템인데 이름이 합성인거지 강화라고 부르면 강화라고 볼 수 있을거같음.

결국 같은레벨의 보석에 같은레벨의보석 2개를 강화재료로 +1강이 되는거니깐.

그래서 합성이라부르면 합성이고 강화라부르면 강화인건데 단 기존 매커니즘에서는 실패가 없고 파괴도 없는 강화일뿐.

만약 파괴감성을 넣고싶다면 단계를 올리고싶은보석에 재료로 사용하는 보석을 한단계 낮은보석 두개를 넣고 성공확률 실패확률을 도입하는건 어떨까싶음.
실패하면 재료보석은 사라지는 그런느낌으로다가.
파괴확률도 넣는다면 파괴확률이 당첨됐을땐 메인보석도 터지고.

로아에는 주박? 이라고 해야되나 금제를 걸면서 강해지는 시스템이 존재함. 원한 예둔 저받 등등등 자신에게 디버프를 걸면서 강해지는 느낌으로.
보석도 실패확률이라는 금제를 걸면서 더 확실한 리턴이 있으면 괜찮을지도 모름. 안괜찮을수도있고.
미래는 아무도 모르기 때문에 판단은 스마게가 알아서 하겠지만.

그냥 방구석 로붕이 망상글 적어봤음. 스마게 일해라!!!