지금 익스트림에서 문제되는게
유틸도 존나게 안좋은데 그렇다고 딜도쎈게 아닌 캐릭터들이 있다는거임

로아가 왜 이렇게 됐는지 보려면 일리아칸 때로 거슬러올라가야됨
그 때 당시에 깔개론이라고해서 
딜 고점이 낮은 캐릭터들은 구조적으로 가족사진에 나올 수가 없다
내가 애정을 들여서 키운 캐릭터가 이렇게 되어도 되는거냐는게 대세여론이었음

딜 고점이 낮은 캐릭들은 유틸같은 여러 장점이 있지 않느냐? 라고하면
당시에는 로아는 딜이 전부인 게임이다 라는게 유저들 의견이었음

그래서 당시 스마게가 여러분이 소중하게 키운 캐릭터 어쩌고 사과하면서
그 뒤로 딜편차를 줄이기위한 밸패 위주로 계속해왔음
그러다보니 전재학이 저번 로이괜에서 얘기했듯 돌림판식 밸패가 된거임 
(전체적인 편차는 줄었어도 유틸도 좋은데 딜도 좋은 캐릭터들 때문에 또다른 박탈감)

근데 나는 이제 전투분석기가 생겨서
유틸좋고 안정적으로 1인분 뽑는 캐릭터들 굳이 잔혈먹게 안해도
유저 플레이감성이 많이 좋아졌을 거라고 생각함
그땐 가족사진 아니면 내 플레이의 가치를 느끼기 힘들었으니까 그랬던거라고 생각

오히려 전투분석기 때문에
어렵고 유틸안좋은 직업들이 박탈감을 더 느끼는 상황이 되는거 같아서
일리아칸 이전처럼 조작어렵고 플레이에 리스크있는 직업들이 더 리턴을 크게 받는식으로
바뀌어야 될거 같다고 생각함