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2026-04-22 19:38
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222 곰수사 완벽 입문 & 숙련 가이드- 26.04.22 - 가이드 초안 업로드 - 26.04.23 - 가이드 영상 업로드 [ 스킬 코드 : 26.04.23 업데이트 ] [ 스킬 코드 : 진짜 10번 이상 체크하고 올리는 아크 그리드 전용 스킬 코드, 버그나면 전재학 잘못 ] * 입문자 용 스킬트리 = 얍 & 속행 트리 * 7368D9ED9B44CA40C03C7F279FD89EDA4D0B4BF964E337A500416551192E3B8FC498E9561A2782984F998547F8B28536401BA9210D3EA56CAB976F7F938D6790 * 숙련자 용 스킬트리 = 꼬바 & 단심 트리 * 2876EFCFD68287CED5FF3A2589E44F586DDF18D894C25B32ABE0B11001C54C7750A7BE29EE51F72B461B1EF97AE3E89AEC0DC269D5AC259866DBF220A3E6C911 [ 26.04.23 가이드 영상 업로드 완료 ] 스킬트리는 본문 PPT로 최신화가 되어 있습니다. [ 각인 ] 원한 / 예둔 / 아드 고정 질증 / 타대 / 저받 택2 돌대는 조건부로 채용 가능 [ 아크 패시브 ] ![]() [ 아크 패시브 - 도약 잠재력 해방 Tip ] 어흥 곰 각 7 ~ 10작열 쿨타임 7작열 = 30 * 0.82 = 24.6 초 8작열 = 30 * 0.8 = 24 초 9작열 = 30 * 0.78 = 23.4 초 10작열 = 30 * 0.76 = 22.8 초 민첩한 몸놀림 & 잠재력 해방 1Lv ~ 5Lv 잠재력 해방 1Lv = 50 * 0.5 * 0.98 = 24.5 잠재력 해방 2Lv = 50 * 0.5 * 0.96 = 24 잠재력 해방 3Lv = 50 * 0.5 * 0.94 = 23.5 잠재력 해방 4Lv = 50 * 0.5 * 0.92 = 23 잠재력 해방 5Lv = 50 * 0.5 * 0.90 = 22.5 7작열 = 잠재력 해방 1Lv 8작열 = 잠재력 해방 2Lv 9작열 = 잠재력 해방 3Lv 10작열 = 잠재력 해방 4~5Lv (단심 & 속행 변수로 4Lv 이면 충분) [ 보석 배치 = 5겁 6작 ] -> 뒤집곰 & 슈웅 곰 & 빙글 꽝 & 바위 곰 & 금술 -> 뒤집곰 & 슈웅 곰 & 빙글 꽝 & 바위 곰 & 어흥 곰 & 데굴방아 [ 보석 업그레이드 우선 순위 ] 1순위 = 금술 겁화 = 찢 곰 딜 지분 50% 그저 GOAT 2순위 (작열) = 어흥 곰 = 바위 곰 = 빙글 꽝 >> 슈웅 곰 = 뒤집 곰 >>>>>> 데굴방아 3순위 (겁화) = 바위곰 > 슈웅 곰 > 뒤집 곰 > 빙글 꽝 !!! 반드시 레이드 입장 후 어흥 곰 사용 = 운명 발동 !!! --> 허공 아덴 효율이 매우 좋기에 입장 후 허공에 스킬을 1회 씩 사용하면 FULL 아덴 장전 OK 조우 아드 6스택 사이클 -> 어차피 게이지가 넘치기 때문에 아드 시동기로 아덴이 100% 상태여도 찢곰을 채우기 매우 수월 조우 6스택 + 아드로핀 + 각성기 + 찢곰 2회 사이클 이후 사이클 [ 스킬 2개 묶어서 쿨타임 관리 ] [ 스킬 4개 묶어서 쿨타임 관리 ] 시너지는 데굴방아가 2스택 이기 때문에 매우 충분 * 다만 코어 효과로 Z 찢곰을 3스택 쌓을 필요 X [ 곰수사 Tip ] 예시로 곰 스킬 1회로 아덴이 안 차는 애매한 상황에서는 외에는 딱히 없습니다 난이도가 매우 쉽기 때문에 적당히 깔끔하게 찢곰이 나가는 곰 게이지 관리 센스만 익혀도 성능 충분히 나옵니다 무엇보다 여기에 할퀴기 + 데굴 + 꼬바 + 슈웅 까지 전체 경면 & 피면이기 때문에 실전성이 말도 안되게 좋습니다 레이드 딱 1회 가보고 나서 바로 고대 까마귀 코어 = 고점 환수사 바로 버리고 곰 코어 정가 후 곰수사로 바꿨습니다 자주 받은 질문 & TIP Q. 고대 코어 변신술사 & 고대 코어 까마귀 보다 '이론 상 루메 킬 DPS' 고점이 높나요? A. 네 Q. 꼬리 바람 왜 쓰나요? A. 노경면 얍을 사이클 중간에 욱여넣기 너무 거슬리는 것도 있지만 얍의 사용 우선 순위가 낮습니다. 의식해서 최대한 많이 쓰려고 해도 = 고까 코어 덕분에 얍을 병적으로 많이 쓰는 습관이 있으나 ![]() 거의 모든 레이드에서 데굴방아보다 사용 횟수가 비슷 ~ 낮았기 때문에 차라리 데굴방아에 전설 속행을 주고 꼬리 바람의 우월한 다단히트 + 빙글 꽝의 다단히트로 단심을 높은 확률로 터트리는 편이 영웅 속행 보다 DPS가 높았습니다 스킬 쿨타임의 비틀림을 강제로 잡아주는 것도 심판을 터트리는 걸 빙글 꽝을 조절해서 심판을 통한 쿨 정렬 센스 플레이도 가능하기 때문에 1. 대행진 사용감 Joat & 단심 확률이 가장 높은 꼬바 & 빙글꽝을 사용하기 위해 2. 얍 속행이 사이클 중간중간 욱여넣기 매우 껄끄러움 3. 꼬바 쏠쏠한 누적 무력화 3가지 이유로 얍을 내렸습니다 -> 여담으로 아드 유지는 허공 아덴을 쌓는다고 데굴 + 빙글을 사용하고 여차하면 할퀴기도 사용하면 되며 아드가 끊기더라도 슈웅곰 + 뒤집곰으로 애초에 곰 스킬들이 딜 지분이 낮아 아드 6스택 시동기로 사용해도 무방합니다 Q. 도약 민몸 왜 쓰나요? 고대의 힘이 더 좋지 않나요? A. 코어 때문입니다. 1. 애초에 민몸 vs 고힘 두 노드의 DPS는 민몸이 아주 야아아아아악간 더 좋습니다. 2. 깨달음과 질서 해 코어 옵션에 곰 스킬 사용 시 곰 기운 500 추가 때문에 민몸이 누적 DPS가 더 좋았습니다 -> 민몸 2회 = 곰 기운 (500+450)*2 = 1900 / 고대 1회 = 곰 기운 500+800+450 = 1750 기운 150이 별 차이가 없어 보이나 실전에서 2~3초의 아덴 자연 수급과 맞먹으며 찢 곰의 딜 지분이 50%를 넘어가기 때문에 곰 기운 수급이 매우매우매우 중요 Q. 각성기는 왜 대난투를? A. 딜몰이가 더 강하기 때문, 꿀밤 강타의 환수 기운 회복이 쓸모가 없어서 Q. 질증 사용 가능한지? A. 워낙 속도가 빨라서 역체감을 1도 못 느꼈습니다. 질증 껴도 괜찮습니다. Q. 돌대 사용 가능한지? + 까마귀 대행진 돌대 빌드 어떤지 A. 무마2 + 끝마2 + 최훈1을 사용하는 극 쿨감 빌드이기 때문에 대행진의 모션이 매우 거슬리는 경우가 많았음 또한 이동 속도가 기본 1.32% 코어 15% + 만찬 5% + 축복 9% = 30.32% 가 나오기 때문에 발키리랑 같이 가면 노패널티 돌대 가능하며 이속 5% 팔찌 착용 시 돌대 상태에서 적어도 타대 or 저받보다 기본 딜증이 높습니다. 또한 대행진 대신 빠른 모션의 꼬바를 통해 더 높은 누적 무력화 & 빠른 쿨타임 + 높은 타수로 단심의 안정성을 높히는 편이 실전에서 더 편하고 누적 딜 또한 높다고 보입니다 대행진 + 돌대 빌드는 대행진에 작열을 줘야 하는데 차라리 데굴방아 작열을 주고 아덴 안정성 & 허공 아덴의 이점을 살리는 편이 더 좋았습니다. -> 여담으로 어흥 곰 겁화를 빼고 데굴 작열을 준 것인데 어흥 곰 딜 지분이 2%대로 너무 낮아서 겁화 내렸습니다. Q. 기믹 능력은 어떠한지? A. 파괴 3Lv + 세르카 나메 9분 패고 NO압도룬 누적 무력화 '10만' 누적 & 순간 무력 = GOAT Q. 각물 쌀먹 가능한지 A. 입장 후 허공에 1사이클 돌리면 풀 아덴 장전됩니다 = 상시 쌀먹 가능 Q. 최적화 1레벨 찍어야 하는지 A. 머릿속 고점은 최적화를 외치고 있지만 딜찍 레이드에서는 예감 교체해도 좋다 봅니다 Q. 치적 80% ~ 90% 세팅이 맞는지? A. 찢곰 사용 빈도가 높고 치적 80% 상태에서 무2 + 끝2 + 최1이 예둔 유각을 고려해도 이론상의 DPS 가 가장 높음 -> 즉 치적 80% 상태로도 노드 자체가 최대 효율을 내기 때문에 굳이 고치명에 집착할 필요 X 반대로 말하면 치적 시너지와 섬광 구슬 먹으면 효율 GOAT라는 의미 [ 1일차 후기 ] 솔직한 의견을 내보자면 고대 까마귀 고점 보겠다고 노경면 온몸 비틀기나 변신술사 온몸 비틀기를 하다가 갑자기 5피면 캐릭을 해서 그런가 체감이 장난이 아니네요. 구조 자체가 저점이 너무 높고 무2 + 끝2 + 최적화1 << 이 상태로 쿨 비율 95% 나오는 캐릭이 현재 없습니다 즉, 가장 DPS 이론이 높은 세팅으로 쿨 비율이 95% 이상 실전에서 상시로 보여줄 수 있다는 의미인데 무2 끝2는 변신술사 고대 코어로 실전에서 감당이 절대 불가능하고 무2 + 무각 까마귀 환각도 실전에서 쿨 감당하기 어마어마하게 버겁습니다 그런데 무2 + 끝2 + 최1 을 준 곰수사는 스킬 쿨이 죄다 길고 극특 베이스에 2스택을 가져가는지라 쿨이 남아서 오히려 쿨이 더 빨리 돌면 좋겠다 라는 생각이 들 정도로 여유롭게 다녔습니다 + 피면기 떡칠로 쿨 소화가 더 유리한 점도 있기 때문인 것으로 보임 결론은 이 구조, 이 고점이 유지되면 개인적인 생각으로 고대 코어 변신술사 야성 or 고대 코어 까마귀 무각의 메리트가 없어 보입니다. 더군다나 323 변신술사 고대 코어의 경우 아덴 부족하면 할퀴기 트리에서는 할퀴기를 당겨와서 카운터가 더욱 불안정해지는데 곰수사는 할퀴기를 일절 안 쓰기 때문에 100% 상시 카운터 대기 상태라 이런 유틸적인 부분도 크게 느껴짐... 순간 무력 & 누적 무력은 말할 것도 없고 거의 야성의 모든 빌드 상위 호환이 곰수사라고 보입니다 저는 후속 패치 없으면 쭉 곰수사만 할 것 같습니다
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