치명타 적중률이 120%가 되면 
20% 확률로 '다중치명타'가 터지는 개념이래요

기존 100의 데미지 (흰줄)
치피 200%일 경우 200 데미지 (노란줄)
다중치명타는 300 데미지 (빨간줄)

어떻게 나올지는 모르지만
저 예시를 일반 치명타 피해의 1.5배로 해석하면 공식은 이렇겠네요

다중치명타 = (기본뎀 x 치피) x 150%  

환수각성의 평균 치피 500% 기준으로 생각하면
기본피해 : 100
치피 500%의 치명타 : 500 
다중치명타 : 750

다중치명타가 정확히 어떤 효율로 나올지는 모르겠지만
예시로 든 데미지가 정말 기준이라면

다중치명타 = 일반 치명타 피해의 1.5배 기준일 경우  
치적 100%에서 1% 초과할 때마다 기존 대비 기대 데미지가 0.5% 증가 

다른 스펙 손해 없이 치적을 20% 끌어올리면 기대값이 10% 오른다는 거잖아?
일 단 비 틀 어

근데 10% 가지고는 상위권까지 못갈거같네요 ㅋㅋ