계승 무기 25강을 찍었는데도 그렇게 강해진 기분이 들지가 않아요...
로펙 기준으로 배율을 재봐도 0.77 이렇게 나오고
물론 제가 도감작을 덜해서 야추피가 딸린다 해도 좀 심해요

부캐 로어 용녀의 투력이 5395인데
나르카에서 얘 DPS가 본캐보다 잘나와요 (본캐 투력 6600점 시절)
레이드 하면서 현타가 씨게 왔습니다

노아드 하고 싶어도 돌이 안깎이고
고대 까마귀로 고점 뚫어보려고 해도 안뜨고
그나마 현 상황에서 비틀 수 있는 건 
진짜 다해봤습니다 그동안의 제 몸부림을 봐주세요

1. 왜 환수각성은 고점이 틀어막혔을까?  
일단 가장 큰 이유는 구조적 한계입니다…
환수각성은 지속 딜러에 속하는데도 쿨감 효율이 구린데
그 이유는 아래와 같아요

1. 사이클 강제 : 쿨타임을 1% 줄인다고 DPS가 1% 오르지 않아요. 
사이클 횟수가 정수 (10회→11회)로 늘어나지 않으면, 
그 사이의 쿨감 스펙은 공중 분해됩니다. 11.9사이클은 존재하지 않으니까요 ㅠ

2. 현쿨감 구조 : 우리는 쿨감이 높을수록 자체 효율이 떨어집니다.

공식 : R' = (C - S) x (1 - 0.05S) 

쿨타임이 긴 저스펙 구간에서는 Z가 5초 이상을 삭제해주지만,
고스펙이 될수록 Z를 눌러서 감소되는 시간은 2~3초로 줄어듭니다.

현 시점에서 11사이클은 이미 다 채운 상태이지만 
12사이클로 넘어가기 위한 벽이 너무 높아요
이 밖에도 다른 시도들을 해봤는데…

쿨타임 줄이기 → 결국 12사이클이 안됨
극신속 시도 → Z 효율이 떨어져서 쿨감 효율이 박살남
온몸 비틀기 최적화 → 비중 낮은 서브 스킬만 강화됨

그저 웃음만 나옵니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

2. 12사이클이 가능은 할까요? 

일단 결론은 현 시스템상 불가능합니다. 
어떻게 계산을 해봐도 너무 큰 벽이 있어요

12사이클의 조건
12사이클을 돌리려면 사이클 주기가 10초를 넘어가면 안됩니다.  
환수각성 구조상 '짧은 Z(8스택)' 구간을 10초 컷 해야지만 12사이클을 할 수 있어요

1. 8스택 Z 사용 시, 총 소요 시간 T ≤ 10.0초
2. 시전 시간은 6.0초 (고정)
3. 허용된 남은 쿨타임 (R′) : 4.0초 이하 

쿨타임 역산

R′ = (C − 8) × (1 − 0.05 × 8) ≤ 4.0
(C − 8) × 0.6 ≤ 4.0
C − 8 ≤ 6.66...
최종 →  C ≤ 14.66초 

2분 12사이클의 조건을 성립하려면 
주력기 쿨타임이 14.66초 밑으로 내려가야 가능합니다;

그래서 12사이클 세팅을 최대한 비틀어서 해봤습니다




진짜 끝마는 너무 찍기 싫었는데... 
최적화랑 무마를 같이 찍으면 효율이 구려서
끝마를 찍는 것 말고는 방법이 없었습니다

슬픈건 이렇게 비틀어서 12사이클을 한다고 해도 
최종 데미지는 또 나락갑니다 ㅋㅋㅋ 
5신기만 놓고 한번 보겠습니다


11 사이클 (현재)
11 x 100% = 1100%

12사이클
12 X 87.64% = 1051.68%

1100 − 1051.68 = 48.32
(48.32 ÷ 1100) × 100 = 4.39%  

12사이클로 횟수를 늘려봐야 
한방 데미지가 많이 깎여서
약 4.4%의 손해를 보게 됩니다.

여기에 초각스랑 짤딜기는 빠진 상태여서 실제로는 더 약해질거예요…
손은 드럽게 바빠지는데 오히려 딜이 약한 골때리는 상황이 나옵니다

그래도 고점을 뚫거나 최적화가 가능한 방법이 있지 않을까 해서
여러 방법을 시도해봤습니다.


온몸 비틀기 최적화

고점 세팅에는 뭐가 있을까?
12사이클이 불가능한 시점에서 
뭘 어떻게 비틀어야 할까 생각을 하다가
현 상태에서 그나마 고점인 세팅을 추렸습니다.

1. 아드 + 4신기 겁작 + 폴짝/데굴/마쪼 겁화 
2. 노아드 + 5신기 겁작 + 데굴or마쪼 겁화

현재 환수각성으로 시도할 수 있는 그나마 고점 세팅들입니다.
투력은 노아드가 더 낮아도 실전에서 주력기 사이클을 동일하게 소화할 경우
제 기준 노아드 빌드로 세팅하면 최종 데미지가 약 2.6% ~ 3.5% 더 강력합니다.

웬만해서는 노아드가 더 강함!
하지만 저처럼 돌이 안깎이는 사람들은 방법이 없어요...
그래서 아드를 채용한 상태에서 고점을 올릴 방법을 찾아다녔어요

아드 채용 + 여우폴짝 노작열
아드를 채용하는 빌드의 경우 폴짝 작열을 빼고
서브 스킬의 겁화로 변경할 수 있습니다.

다만 이 경우 주력기 쿨타임을 제대로 세팅 못하면
사이클이 그냥 무너지게 되는데, 이걸 방지하려면
주력기 쿨타임을 17.5초 근처로 세팅해야 합니다


풀공속 기준으로 4신기의 시전 시간은 3.3초 정도 됩니다.

 = 3.3s

따라서 8스택 Z를 기준으로 잡고 
노작열 폴짝의 남은쿨과 4신기의 남은쿨의 차이가
3.3초 이내면 작열을 빼도 문제가 없다는거죠
서버렉이나 딜레이 고려해서 3.4~3.5초까지 잡아도 넉넉합니다.

제가 직접 테스트한 세팅의 타임라인을 분석해 보았습니다.

- 4신기 : 17.71초
- 폴짝 : 23.3초 

쿨 차이 : (23.3 − 8) × 0.6 − (17.71 − 8) × 0.6 = 3.35초

위 타임라인만 봐도 굴리는 데에 문제가 없습니다. 
6스택, 7스택에 눌러도 대기시간이 별로 안길어요

하지만 주력기 쿨타임이 18초가 넘어가는 경우에는 
여우폴짝에 작열 주는게 나아요. 삐끗하면 사이클이 밀립니다.

빌드 선택지
두 세팅이 전부 가능한 상황에서 선택지를 드리자면
사이클 소화에 문제가 전혀 없다! → 노아드로 강력한 한방
너무 빡빡하게 하고 싶지는 않다! → 폴짝에 작열 빼버리기
이 정도가 됩니다...

얍!에 겁화를 주고 쓰면 좀 나아질까?

사실 저도 얍을 빼버리고 나서 아드 유지하는게 상당히 족같습니다
그래서 얍에 10렙 주고 트리시온을 쳤던 빌드가 생각이 나서 실험을 해봤어요

로그 상 '얍!'의 사용 횟수가 27회 정도 찍히니까 
여기에 보석을 주면 세지지 않을까? 했지만 결과는 처참하네요

마구쪼기 (13회) : 기본 깡딜 14.5억 (회당 1.1억)
얍! (27회) : 기본 깡딜 6.5억 (회당 0.24억)

얍!'은 횟수만 많지 기본 계수가 마구쪼기의 20% 정도 되더라구요
여기에 10레벨 겁화를 줘서 +44%을 추가해줘봐야 딜이 쥐똥만큼 올라갑니다
얍! 10겁화 보다 마구쪼기 노보석이 더 센 수준이라 이건 그냥 폐기하려고요...

속행 로또 vs 출혈&중독

그 동안 두둥실의 쿨타임을 줄이기 위해 속행을 끼고 발악을 해왔습니다
근데 아무리 속행을 넣고 패봐야 2분 4회는 절대 안되더라고요...

그럴거면 딜을 조금이라도 올려주는 
출혈과 중독을 채용하는게 더 고점이라고 생각이 들었습니다


출혈은 데굴에 박고 중독은 할퀴기에 박은 상태에서
트리시온에서 2분 사이클 굴려봤는데 데미지가 약 6.6억 정도 나오네요

제 스펙 기준으로 7레벨 찍은 할퀴기 16번 써야 5.7 ~ 6억 정도 박히는데
앞으로 그냥 속행 빼버리고 출혈&중독 채용할 생각입니다. 

지금 전설 속행을 마쪼에 준 상태인데, 차라리 가동률 높은 마쪼랑 데굴에 출혈 중독을 박고
할퀴기에 전설 속행 박는게 낫지 않을까 생각이 들어서 저는 마쪼&데굴에 속행 빼고 다닐 생각입니다


마무리

솔직히 환수각성 저점은 진짜 개높습니다. 
4000점 근처 구간에서 효율만 따져서 최적화 세팅하면
동일 투력에서 얘 딸만한 직업이 몇 없을 거예요

난이도도 솔직히 까마귀 빌드가 아닌 이상 
그렇게 어렵지도 않습니다.
무각 키고나서는 안꺼지게만 신경쓰고
주력기 다털고 스택 6이상이면 Z 무한 반복이니까요

근데 그렇다고 해서 고점을 이렇게 쳐막아버리면 
본캐로 키우는 사람들은 뭘 어떻게 하라는건지 모르겠네요

개초딩 사기 캐릭터를 만들어달라는것도 아니고 
고스펙으로 갈수록 어려워져도 되니까 
잘하는 만큼 딜을 더 나오게 해주면 안되는건가
그러면 '덜깎인 내가 못쳐서 딜이 모자라네' 하고 
납득이라도 할텐데 상당히 화가 납니다

스킬 트리를 비틀어 보고 싶어도 
환수변환을 꼴랑 여우 두개, 곰 두개 준 상황에
다른 환수 스킬들은 똥쓰레기들만 남아있고
뭘 다른걸 채용해서 할 수도 없어요 ㅋㅋㅋㅋ

그나마 계속 비틀어서 찾아낸 방법이 고작
주력기 작열 빼고 출혈 중독 박는게 끝인게 참...
그래도 애정으로 계속 키우겠지만 요즘 많이 서럽습니다