필자 8300 232드레드 232 1발현 글자꾸 보여서 실험돌려봄
그리고 하는김에 렌딩피니셔랑 스윕 비교실험도 해봄




일단 결론적으론 윙스 1발현 채용 힘듬 

10겁10작으로 실험테스트 다해봤는데  333병목만큼 232에서 병목생김

333보다 232가 쿨병목없어서 쓰는건데 메리트가 없어보임

특히 1초월 2발현구간에서 툭툭막힘 딜로스 1초씩 턱턱막힘 

심지어 초월풀려서 피면못받음 (피면 5초 / 쿨 5초라서 그런듯)

윙스팅어 피면트포 채용하면 차지해야되는데 그럼 간결함 메리트너무떨어짐 

고렙작열에서 쓰는방법은 최적화훈련 2개찍어줘야 겨우 맞춰쓸거같은데 흠.. 딜깎여나갈듯

아무튼 쿨타임 1초만 더 짧으면 쓸거같은데 별로임

 윙스 vs 리벤지
5초 / 9초x2 (+반격시 쿨타임롤백)

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블레이즈스윕 > 렌딩퍼니셔 비교 연구중
렌딩퍼니셔 트라이포드 비교중 이상한거찾음
차지 (2트포 50+2트포 50+소켓100) vs 즉발 ( 70 + 100 ) 에서
즉발이더셈 잔상데미지식 계산이 생각이랑다른듯



딜증트포스윕 6억 / 즉발렌딩 7억 정도나옴

쿨비 12초/ 15초

블레이즈스윕 7.1% 우세

10겁작으로 윙스 + 렌딩 테스트해봤는데 렌딩 쿨이 2초만짧았어도 채용했을듯
지이인짜 쿨타임 1초~2초모자름 1~2초만짧아도 랜딩피니셔 채용했음 ㅇㅇ;

윙스 + 스윕 테스트에서는 이건 할만은한데 윙스데미지 = 리벤지데미지 인데 리벤지는 반격메리트가있어서

반격메리트 가져가기 vs 간결함 이걸로 선택하면될듯 (리벤지 사용감 불쾌하다는사람이 꽤많음ㅇㅇ)

스피닝플레임은 윙스에 비해 메리트덜한듯 대신 원거리 스킬이나 다단히트 꼭 가져가야할때 채용하기좋을듯

저렙보석 친구들은 블레이즈스윕  1 2 2 로 가져갑시다
고렙보석 친구들은 1 1 1 가져갑시다 (10작기준 빡빡함 여유있진않음)


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3줄요약

232 1발현 병목생김 메리트없음
스윕이랑 렌딩피니셔 비교, 렌딩피니셔가 쿨타임이 길어서 아쉽 1초만더짧았어도
스윕냅두고 리벤지자리에 윙스(간결) or 스피닝(원거리다단히트)  or 리벤지(반격 쿨초) 입맛대로 채용가능