조우 5공절 사이클(운명 스택 2-1 쌓고 입장)

공조-공조-공조-전찌-z(공절)-일념(공절)-건찌(공절)-평타(공절)-평타(공절)-너머-역공-분광-진공-전찌-궁-z-z-(이후는 알아서)

공간333은 사이클이 정형화 되었더라도 간섭+운명, 이중족쇄 구조 때문에 실전배율이 저조할거라 생각합니다

실전성에 비해 체급이 낮긴 하지만, 구조 및 스킬 운용에 대한 이해만 따라온다면 실전배율이 높아질 것 같습니다 (시간111의 규칙과 비슷한 개념)

글과 별개로 공간검사 개선은 무조건 들어와야 합니다 >> 특히 간섭 메커니즘, 운명 스택 가시성

분침 스킬마다 후딜이 달라서 공절 연계가 뻣뻣합니다 개인적으로 이것도 고쳐줬으면 좋겠네요 
연계 사이에 텀 있는거 진짜 거슬립니다 >> 역공-공절, 건찌-공절, 공조-공절 등

1. 빨간 운명 스택은 평타-공절 연계
--> 운명 스택 소모하면 공절 쿨감 60초를 주긴 하는데, 기본 쿨감 기준+로아의 고질적 스택 개념이 합쳐져서 분침의 현쿨감 효과를 아예 못받는 경우가 생깁니다 ㅍㅅ님도 일부 지적했었구요 그래서 평타-공절로 최대한 빠르게 모든 스택 소모한 후 남은 분침스킬로 공절 쿨감 및 운명 스택을 땡겨야 합니다 빨간 운명 스택 없을 경우 분침-공절 연계도 괜찮지만, 이미 현쿨감 받은 상태에서 공절 쿨초 받거나 하는 등 뇌사 방지를 위해 평타-공절 연계 추천합니다 경면 필요하면 센스껏 전찌 건찌랑 연계

2. 너머+역공(선순위) / 분광+진공(후순위) 묶어서 사용
--> 아마 너머, 역공 작열빼고 4신기를 한꺼번에 묶어서 사용하시는 분들 계실텐데, 저도 그렇게 사용하다보니 간섭 위치에서 시즈모드 시간이 굉장히 늘어졌습니다 그 사이 보스 머리가 돌아가거나 공절 쿨병목 생길 때가 자주 있었구요 또 4개를 한 사이클처럼 묶다보니 첫 분침스킬의 쿨누수가 빈번히 발생합니다 이를 방지하고자 2개만 묶어 빠르게 털어서, 공절 쿨소화하고 간섭 포지잡는데 여유를 챙깁니다 너머+역공 쿨이 짧아서 이 둘을 먼저 써야 쿨병목이 덜 옵니다 4신기 동일 작열 채용 시 너머, 역공의 쿨타임이 빨라서 작열 손해보는 이유도 있습니다 영수증이 4개 모두 엄대엄이라 너머, 역공의 딜지분이 더 높습니다

3. 4신기 혹은 공절을 전부 털었다면, 간섭을 미련없이 빠르게 닫고 새로 엽니다
--> 간섭 닫을 때도 쿨감 받기 때문에 공절을 최대한 굴리기 위함입니다 다음 간섭을 바로 열면 포지셔닝 계산이 빨라 갑작스럽게 어글이 돌아갈시 뇌정지가 덜 옵니다

4. 건찌는 가장 후순위
--> 5스택이라 쿨 누수날 일이 거의 없습니다 간섭 포함 모든 분침을 털었을 경우에 쓰시면 됩니다

5. 공간조작으로 간접 포지셔닝
--> 건너베기 제외 333공간의 유일한 보스 관통기입니다 지점 조작에 피면까지 달려있어 유틸성이 매우 뛰어납니다 최대한 신중하게 간섭 포지 잡는데 사용합시다 공조+공절 연계 가능합니다

최대한 지키면서 허수 빌드 짜보니 모배캠 깡통 텝렙1700 투력1750 기준 DPS 3.3~3.5억 정도 나오네요 뭉가라 편차가 좀 있습니다
( 트리시온 세팅 : 노만찬 원아기예저(44044) 정흡2 최마증 질서유물333-17포 10겁작보정 투력2450 )

이론상 고점은 공절 제외 모든 분침 스킬을 유기적으로 굴리면서 스택 잘 쌓고 현쿨감 잘받게 굴리는거지만,
간섭 AS 들어오지 않으면 불가능의 영역이지 않을까 싶습니다

AS 잘 받았으면 좋겠네요