1. 전방 찌르기를 피오라 Q처럼 + 데미지 상향

- 피오라 모르는 사람을 위해 부가 설명을 하자면,
짧은 거리 대쉬 후 도착한 위치 기준 보스와 가장 가까운 방향으로 찌르기.

- 간섭 위치 잡는 이동기로 사용 가능하고, 프레임이 조금 늘어나는 대신 데미지를 상향. (보스한테 붙어서 쓸 때 모션 캔슬 되면 더 좋고)

- 찌르기 쿨초가 어찌보면 이 코어의 재미난 점인데, 찌르기 딜 지분이 낮고 이 스킬로 카운터 치기가 힘듦. 자체 이동기를 달아주면 카운터 치기도 용이할 것으로 보입니다.

2. 진공 경면 추가

- 딜 지분 가장 높은 스킬에 경면이 없어서 있었으면 좋겠음. 사실 시전 속도가 빨라서 없어도 못 써먹겠다 정도는 아닌데 그래도 있으면 좋을 거 같음. 아니면 시전 속도 낮추고 데미지 늘리고 피면을 줘도 좋을 듯. 운명 쌓아서 진공 한 방 세개 때리는 코언데 오히려 데미지와 시전시간을 같이 늘리는 게 좋지 않나 싶음. (사실 그냥 데미지만 세개 해주면 더 좋긴해)

3. 다른 스킬들의 딜 지분 감소

- 딜 너프를 하라는 말은 아니고 위에 말했듯 찌르기, 역공, 진공, 차원 격발에 딜이 좀 더 몰렸으면 좋겠음. 보석 효율도 그렇고 재미 측도 그게 더 있을 거 같음.

게다가 보스가 기믹하러 이동해서 쿨 타임이 공짜로 벌릴때, 그리고 짤 딜을 넣을때도 이 구조가 더 유리함.


개인적인 바램