출근해서 게시판 볼 때는 1.6에서 1.2가 됐다길래 그럴 수 있지 했는데

방금 해 보니까 허수 배율 1.5~1.6 정도 나오던 게 0.95도 겨우 나오는 거 같음


고점 깎고 저점 높이는 쉬운 캐 만들 거면 깔아치기 잡기술만 없애는 게 아니라,깔아치기 잡기술 막는대신 시간선 분화 후에 시간선 붕괴 쓰면 고정 수치 시간 가속 시켜서 기존 쿨타임 감소하는 메커니즘을 유지해서 플레이 감성도 유지했어야 하는 게 아닌가...

단순히 막기 만하고 매커니즘 보상을 안해 줬다는게  넘 아쉬움
+추가로 방금 또 생각난 건데 쿨감 뺏기면서 누적무력까지 뺏긴거임


딜 떨어진 거야 너무 깠다 싶으면 최저 시급 받으면서 천천히 올라올 수는 있겠지만, 쿨감 구조 망가진 건 너무 별로다

간만에 로아 재밌었는데 팍 식네