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2026-07-25 08:02
조회: 717
추천: 8
(2026.07.25) 333 공간검사 가이드안녕하세요.
뉴비분들도 이해하실 수 있게끔, 최대한 상세하게 적었습니다. 따라서 고인물 분들은 다소 지루하고 현학적일 수 있습니다. 적당히 넘겨 읽으시면 될 것 같습니다. 허상의 고점이 아닌, 가디언을 수백마리 때려잡고 레이드를 수백번 리트하며 깎아낸 실전용 결과물 기준으로 안내해드리겠습니다. ※ 필자는 탄탄한 저점과 안정적인 실전성을 최우선 합니다. 현재 제 세팅 기준 허수 배율은 약 1.27 정도가 나오고 약간의 수정으로 극고점 세팅시 1.29~1.3 정도가 나옵니다. (야추피 포함한 로펙 측정기 기준. 미포함시 1.3~1.33+) 스킬 코드 023684BD2CDD63B067DB78AF9F7C23EAFD6D2BE2CD4452F4153B55848ED2242A26163194E495A1BC55ABDE9FFD2AF2E9171662171CDC3A29F369A32BD4D9FC02 목차 - 클릭시 이동 기초 설명 "아크 그리드" 코어에는 순서에 따라 번호가 붙습니다. 질서의 해 3번 코어, 질서의 별 3번 코어, 질서의 해 3번 코어 이 세 가지를 쓰는 공간 검사를 333이라고 부릅니다. 333 공간은 다음 코어를 사용합니다. ![]() 올 14P로도 운용 가능합니다. 다만, 17P의 딜증 수치가 매우 큰 편입니다. 추천 드리는 유물 순서는 달→해→별 입니다. 추천 드리는 고대깡 순서도 달→해→별 입니다. 333 공간검사는 다음과 같은 특성을 갖고 있습니다. [장점] 1. 화끈한 딜몰이 2. 최상위권 유틸 3. 찰진 타격감 4. 주력기를 유동적으로 아낄 수 있는 상황 대처 능력 [단점] 1. 비교적 높은 난이도 2. 약간 뻣뻣한 조작감 3. 낮은 체방 자세한 내용은 구조 설명과 함께 다루도록 하겠습니다. 세팅 1. 각인 ![]() 권장하는 고정 각인 : 원한 | 아드레날린 | 기습의 대가 | 돌격대장 남은 한 자리는 1. 질량 증가 2. 예리한 둔기 3. 저주받은 인형 4. 기타 위 순서로 추천 드립니다. 유각 유무에 따라, 저받+예둔 같은 식으로 채용해도 괜찮습니다. 필자는 본래 예리한 둔기를 채용했으나, 깨달음 사이드 노드의 공격 속도 10% 지속시간이 20초로 버프 받음에 따라 즉각 질량 증가로 교체하였습니다. 2. 특성비 및 아크패시브 ![]() 뭉툭한 가시와 돌격대장 을 채용하기에, 특성비를 조금 신경써야 합니다. 우선 쉬운 돌격대장부터 보겠습니다. 서폿과 만찬으로 얻는 14%는 기본값입니다. - 최소 신속 수치 = 1514 - 베르닐 와인 복용시 = 1339 - 공이속 4% 팔찌 = 1281 - 공이속 5% 팔찌 = 1223 - 공이속 6% 팔찌 = 1165 위 수치만 맞춘다면, 돌격대장 풀효율을 뽑을 수 있습니다. 다음은 뭉툭한 가시입니다. 뭉툭한 가시와 돌격대장 풀 효율을 둘 다 뽑는 건 생각보다 조~금 까다롭습니다. 이건 제가 정확히 어떻게 세팅하라고 알려드리기가 어렵습니다. 로펙에 가셔서 캐릭터 검색 후 "효율표"탭에 들어가면 치명타 적중률 정보와 뭉툭한 가시 효율이 안내되고 있으니, 해당 경로를 통해 세팅하시길 권장드립니다. (깨알 홍보) ![]() * 치명타 적중률을 클릭하여, "주력기 치명타 적중률"을 봐야 합니다. 링크 : https://lopec.kr 제 세팅 방법을 간단히 공유하겠습니다. 우선 공간검사의 기본 치적은 50% 입니다. = 깨달음 20% + 아크패시브 일격 20% + 백어택 10% [치명] 아크패시브 치명 Lv.16 = 800 기본 내실 치명 = 76 팔찌 치명 = 71 스탯 총합 947 = 치적 33.89% 아크패시브 달인 = 7% 아드레날린 풀유각 = 20% 반지 상옵 두개 = 3.1% 팔찌 치적 상옵 = 5% 총 118.99% 뭉가 풀효율이 약 1% 모자란 세팅이며, 서폿 약노 등으로 커버가 충분히 가능한 범위입니다. 신속은 아래와 같습니다. 아크패시브 신속 Lv.24 = 1200 기본 내실 신속 = 77 팔찌 신속 = 96 신속 펫 = 160 스탯 총합 1533 = 이속 126.33% + 서폿 9% + 만찬 5% = 140.33% 현재 본인의 상황에 맞춰 잘 세팅하시길 바랍니다. 부족한 설명은 이제 진화 노드 설명에 덧붙이겠습니다. ![]() 핵심은 2노드입니다. 나머지 노드는 사실상 고정입니다. 1노드 - 치명 신속 3노드 - 일격 4노드 - 회심 달인 (혹시 팔찌 등으로 치적 넘칠 경우 회심 분쇄) 5노드 - 뭉툭한 가시 2노드에서 여러가지 조합이 가능하고, 노드 채용에 따른 딜량 차이가 생각보다 크지 않은 편입니다. 이건 지루한 설명보다는 상황에 따라 선택하실 수 있도록 간단히 요약해보겠습니다. 1. 올 8작 이하 끝마2 + 최훈1 - 가장 추천 or 끝마2 + 금주1 - 본인 판단 하에 쿨타임을 전부 굴리지 못할 경우 or 끝마2 + 예감1 - 치명 부족한 경우 2. 올 9작+ 끝마1 + 금주1 + 최훈1 (가장 추천) or 끝마1 + 금주2 (허수 레이드에서 조금 답답할 수 있음) or 끝마1 + 금주1 + 예감1 (치명 부족한 경우) 3. 올 10작 금주2 + 한돌1 (가장 추천. 생각보다 쿨 다 굴리기가 어렵습니다.) or 끝마1 + 금주2 (2순위 추천. 허수 레이드에서 스무스하게 잘 칠 경우 좋음) or 끝마2 + 금주1 (극고점 추구하는 유저에게 추천하나 효율이 그렇게 좋진 않음) 끝마, 금주, 한돌의 조합에 대해서는 성당과 세르카를 수백판 박아가며 테스트했습니다. 현재 제 작열 보석이 10렙 몇개와 9렙 몇개가 섞여있는데요. 허수아비나 다름없는 성당 3단계 기준으로, 금주한돌과 끝마최훈의 공간 절단 cpm이 엇비슷했습니다. (12 초중반) 그래서 금주 한돌로 반쯤 정착을 했다가, 그 이후로 또 숙련도가 올라오니 확실히 쿨이 조금은 아쉽더라고요. 그래서 저는 끝1 금1 최1로 정착했습니다. (아직도 조금씩 바꿔 껴보고 있긴 합니다.) 3. 스킬 및 보석 ![]() 기본적으로 보석은 4겁 7작을 채용합니다. 업그레이드 우선 순위는 다음과 같습니다. [겁화] 공간 절단 > 분광 > 역공 > 너머베기 [작열] 공간 절단 > 건너 찌르기 > 간섭 > 나머지 룬은 스펙에 따라 조금 갈릴 수 있습니다. 1. 8작 이하 분광에 단죄, 너머베기에 심판을 넣고 단심 사이클로 굴리시길 추천드립니다. 이 때 진공과 역공의 집중을 빼고 질풍을 채용할 수 있습니다. 2. 9작 이상 (아제나 혹은 음식 필수) 위에 첨부한 스크린샷대로 추천드립니다. 합쿨감이 덕지덕지인 캐릭터라, 단심의 효율이 생각만큼 좋지는 않습니다. 단심 없이도 충분히 쿨타임이 받쳐줍니다. Q. 진공에 겁화를 안 줘요? 간섭에 작열을 주기 위해서 입니다. 간섭이 2스택으로 넉넉하다고 생각이 들지만, 실전에서 극한으로 굴리다보면 생각보다 쿨이 아쉬울 때가 있습니다. (머리를 연속으로 돌려서 간섭도 연속으로 쓸 때, 피면으로 활용할 때 등) 10겁작 기준으로 진공의 딜 지분은 약 5.5% 정도가 나옵니다. (차원 격발 포함) 따라서 10겁 제외시 약 1.7%수준의 딜 하락이 있습니다. 하지만 간섭 작열으로 얻는 이득의 체감이 생각보다 많이 커서, 위와 같이 세팅했습니다. 개인 편의에 따라 5겁 6작으로 세팅하셔도 무방합니다. Q. 분광 피면 트포? 서론에 말씀드렸듯, 저는 탄탄한 저점과 안정적인 실전성을 1순위로 여깁니다. 분광은 딜지분 2, 3위를 다투는 주력 딜링기 중 하나인데요. (물론 8%~10%수준) 시전시간이 다소 길어서 피면이 없으면 위험한 상황이 많고, 반대로 시전시간이 길어서 피면 트포를 유용하게 쓸 수 있습니다. 이 역시 편의에 따라 조정 가능하지만, 피면 트포를 강력 추천 드립니다. 기타 "왜 이 트포를 찍었지?" 도 전부 비슷한 이유로 설명이 가능합니다. 구조 설명 (요 스샷은 안 읽으셔도 됩니다.) ![]() 굉장히 복잡하고 긴 설명이지만, 핵심은 간단합니다. 1. 운명을 켜면 '차원 절단' 버프를 받습니다. ![]() 2. 운명을 켜고 분침 스킬(보라색)을 사용하면, '차원 조각' 버프를 얻습니다. ![]() 쉽죠? 3. 차원 조각 버프를 6스택을 모으면, '차원 왜곡' 버프로 업그레이드 됩니다. ![]() → 차원 조각이 x5일 때 분침 스킬을 쓰면 차원 왜곡으로 바뀐다. 4. 차원 왜곡 버프가 있을 때 공간 절단을 사용하면, 공간 절단의 쿨타임이 60초 줄어듭니다. ![]() → 버프가 있을 경우, 공간 절단에 불이 들어온다. (F키) 위 스크린샷 같은 상황일 경우. 2스택 상태인 공간 절단을 사용하면, 차원 왜곡 버프를 소모하여 다시 2스택으로 돌아옵니다. 쿨타임 초기화와 거의 같은 개념이라고 보시면 됩니다. (약~간 다름) 5. 차원 왜곡 버프는 최대 2스택까지 쌓을 수 있다. ![]() → 차원 조각이 x5인 상태에서 분침 스킬을 쓰면? ![]() → x5가 x6이 되며 차원 왜곡 버프로 바뀌지만, 최대 2스택을 넘을 수 없기에 차원 조각 스택만 소멸된다. 여기까지가 333 공간의 기본적인 매커니즘입니다. [요약 정리] 1. 운명을 켠다 2. 차원 조각을 6스택 쌓으면 차원 왜곡으로 바뀐다 3. 차원 왜곡 버프가 있을때 공간 절단을 사용하면, 쿨타임을 60초 환급해준다. 복잡한 것 같으면서도, 생각보다 간단합니다. 그럼 이 캐릭터를 어떻게 운용해야 할까요? 정답은 간단합니다. 분침 스킬로 스택을 열심히 모아서 공간 절단을 난사하며 보스를 줘팬다. 입니다. 333 공간검사 실전 운용법 우선, 본 가이드에서 안내하는 333공간은 사이클 딜러가 아닙니다. 사실상 쿨이 도는대로 스킬을 굴려주는 피아노 딜러에 조금 더 가깝습니다. 사이클 정형화가 불가능하거나 어려운 캐릭터는 아니지만, 여러 세팅을 테스트해본 결과, 실전성 면에서는 비사이클 딜러가 가장 좋았습니다. 1. 조우 사이클 ![]() 정비소에서 차원 왜곡 2스택을 쌓고 들어가야 합니다. 모든 스킬을 사용하면 생각보다 금방 쌓을 수 있습니다. 2스택을 쌓으신 뒤, 적당히 입장 위치에 서서 전방 찌르기로 아드레날린을 유지하며 차원 조각 2~4스택 정도로 입장하시는 게 좋습니다. 최강의 상황은 2/4 + 달인 아드 풀스택으로 입장 후 조우하자마자 공간 조작으로 백포지션 (2/5) -> 이후 간섭 박고 극딜 입니다. 왜곡 2스택과 조각 5스택을 바로 모아두는 건 비추천 드립니다. → 조우시 공간 조작 활용 불가 (쓰는 순간 5스택 die) → 여러 이유로 입장이 늦어지면, 아드 유지하다가 스택 죽을 수 있음 조우 딜몰 예시. 2/4스택으로 시작하였고, 공간 조작을 쓰며 2/5 스택 만들면서 간섭 → 공절 → 분광 → 공절 → 너머 베기 → 공절 → 진공 → 공절 → 역공 → 공절 → 일념 총 5번의 공간 절단을 사용할 수 있습니다 레이드에서 도파민 터지는 오프닝 dps = 조우 아드 뽕맛을 볼 수 있습니다. 2. 조우 이후 ![]() 아크패시브 깨달음 2노드를 보면 다음과 같은 효과가 있습니다. 스킬을 사용할 때마다 다른 스킬들이 8%의 쿨감을 계속 받게 됩니다. 따라서 스킬을 쉬지 않고 굴려야 합니다. 더하여, 해당 노드에서 설명하는 8%는, 현재 남아있는 쿨타임 기준입니다. 위 내용을 읽으면 알 수 있는 사실이 두 개 있는데요. 하나는 "초각성 스킬은 쿨감 효과를 받을 수 없다는 것" 입니다. 따라서 초각성 스킬을 가장 먼저 사용하는 것보다는 메인 스킬을 굴린 후에 초각성 스킬을 사용해주는 것이 효율이 좋습니다. 그러나 생각만큼 막 드라마틱한 차이는 없습니다. (이런 게 쌓이면 또 크긴 합니다.) 하나는 "차원 격발(간섭 끄기)도 쿨감 8%를 제공한다" 입니다. 차원 격발 역시 쿨감 활용을 위해 유동적으로 사용할 수 있습니다. 요약하겠습니다. 1. 스킬은 쿨이 도는대로 쓴다. 2. 동시에 돌았을 경우 쿨 긴거 부터 쓴다. (분광 → 너머 베기 → 진공 → 역공 순) 3. 초각스는 위에 네개 다 털고 쓰되, 공절 있을 경우 공절까지 다 털고 쓴다. 실전 팁 간단한 잡기술과 직게 보면서 많이 보였던 질문에 대한 제 생각 공유하겠습니다. ![]() 코어 특성상, 공간 절단은 반드시 건너뛰기 트포를 채용합니다. 공간 절단의 선딜(모션)이 굉장히 긴 편인데요. 건너뛰기 채용시, 다른 스킬을 사용 후 공간 절단을 누르면 선딜이 캔슬되며 굉장히 빠른 속도로 김치싸대기를 때리게 됩니다. 공간 절단만 사용했을 경우 끔찍한 선딜 전방 찌르기 → 공간 절단 분광 → 공간 절단 보셨듯, 스킬과 연계했을 경우 매우 빠릿하게 나가는 걸 알 수 있습니다. 그런데 여기서 알아야 할 점이 있습니다. 공간 절단의 선딜 캔슬은, 스킬이 아닌 모든 모션에 적용됩니다. 이게 무슨 뜻이냐? 우선 첫번째로 평타에도 선딜 캔슬이 되는 모습입니다. 쓸모가 굉장히 많은데요. 가령 모든 분침 스킬(Q,W,E,R,S,D,T)이 쿨타임일 경우가 종종 있는데, 그럴 때 평타와 연계하는 습관을 들이면 매우 좋습니다. 다음은 스페입니다. 보스가 돌진했을 경우 쫓아가며 쓰기 좋습니다. 마지막으로 기상기입니다. 자주는 아니더라도 은근히 쓸데가 많습니다. 앞서 보셨듯, 그리고 써보셔서 아시겠지만 공간 절단 선딜이 지독하게 깁니다. 빠른 딜몰과 손맛을 위해 선딜 캔슬은 필수겠죠? 그런데 의도적으로 선딜 캔슬을 하지 않을 때가 있습니다. 바로 피면을 활용할 때입니다. 물론 [분광/역공/아덴/공간조작] 무려 네 개의 피면을 갖고있는 333이라 공간 절단의 피면까지 활용할 일은 극히 적지만, 활용할 때는 분명 있습니다. 마지막으로, 주로 보였던 질문에 대한 제 생각을 남기겠습니다. Q. 간섭은 언제 끄나? 작열을 준 만큼 비교적 자유롭게 끌 수 있습니다. 모든 스킬이 쿨타임 일 때 + 일념 혹은 공간절단을 쓴 직후일 때가 베스트입니다. 사실 대충 끄든, 신경써서 끄든, 드라마틱한 차이가 있다고 생각들지 않습니다. 적당히 눈치껏 끄면 됩니다. Q. 공간 절단 스택 관리는? 어지간하면 다 털면 됩니다. 상황에 따라 1스택을 남겨 놓을 때도 있습니다. 예시1) 잠시 후 컷신 나오는데 운명이 4스택. 이럴땐 그냥 털지 말고 왜곡 1스택 만든뒤 두번 연속 털고 컷신 보내기 예시2) 딜몰 타임 직전일 때 (찐무, 대격돌, 확정 딜탐 등) 공절 1스택 남겨놓고 운명 쌓으면서 공절 2스택 되면서 아드 먹고 딜몰 시작하면 SUPER BEST 혹은 2스택인 상태로 운명 쌓아도 OK. 단 너무 오래 쌓아두면 안됨 Q. 머리 돌아갔을 때 간섭 다시 열기 vs 백 쫓아가기 공간조작이 있다면 백을 쫓아가는게 낫고 백을 쫓아갔는데 또 돌아간다면 그때는 다시 열어도 됨. 단 헤드는 가급적 비추천. 조금 무빙해서 옆구리에 열거나 다시 공간조작 써서 빽 쫓아가기 (있을 경우) Q. 균열을 못 열었는데 간섭이 쿨일 경우 (빗나감 등으로) R.I.P 🙏 저번주에 다녀왔던 성당 3단계 1관문 영상입니다. 숙련도가 많이 부족한 터라 운용 느낌만 봐주세요. 추후 가디언, 레이드 영상 추가로 올리도록 하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다. 궁금하신 점 댓글에 남겨주시면 짬 나는대로 답글 드리겠습니다.
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