일단 스택 가시성 지원 ㅈ박아서 필연적으로 스킬창을 곁눈질로 주기적으로 봐야해서 이게 눈 피로도랑 신경을 깍아먹음 내가 볼땐 이거 캐력 옆에 버스트,일격처럼 따로 창 만들어 주는거 아니면 평생 이럴듯

그리고 균열이 이번에 넓어졌다 하더라도 보스 반대 방향으로 덤블링 쳐도는거까지는 커버가 안되다보니 그럴시 오는 패널티가 있는데 얘는 그게 최소 50퍼부터 시작

여기에 억까 가능성 존재 하는 단타 뭉가 캐릭

뭐 이렇게만 보면 여러모로 피곤한 캐릭임

하지만 그럼에도 괜찮은 이유가 지금은 대말랑 레이드 시대라서 ㅇㅇ

저 스택과 사이클 구성에 신경 뺏기는 문제가 저거 하면서 동시에 보스 대처 하는거 때문에 문제라 생각하는데 지금은 레이드가 말랑해서 저기에 신경 좀 쏟아도 크게 위협적인 장면이 없음

균열 패널티도 균열에 빗나갔을때가 문제지 요즘 보스들 보면 종하2-2이정도 제외하면 괜찮고

막말로 ㅇㅅㅋ 체방 기상따리인데 헤드에서 간섭 열고 딜해도 크게 위협적인 장면이 없음


다만 벨가르딘에서는 아무래도 신규 레이드다 보니 다른 레이드처럼 안전하게 자유로운 포지션 잡으면서(폿도 트라이기도 하고)스택에 신경 좀 주면서 굴릴수 있을지 의문임 ㅇㅇ...

그러니 333 가시성 패치 좀 들어왔으면