인증글 매미님 사이클에
https://www.inven.co.kr/board/lostark/6543/1247?my=con

리연님 한 스푼 정도가 맞지 않을까 싶네여
https://www.inven.co.kr/board/lostark/6543/3593?my=con 

솔직히 지금 연구된 333 빌드들 다 대동소이 하다고 보기 때문에 극한으로 비트는 유의미한 차이 없다고 보고.

"대전제 : 공간의 불쾌함은, [Z on/off]와 [복잡한 운영]에서 온다"
->아닌데 난 개쉬운데
->그냥 하시면 됩니다 

<매미님 빌드> - 공절 무조건 3번으로 만족, z바르는 매커니즘 채용
장점 : 사이클이 고정이라 쉬움 / 공절 난사 전후로 z를 킨다는 간단한 매커니즘
단점 : 공간조작이 스택(사이클)으로 쓰여서 백 따라다니는 용도가 안 됨 / 진공 채용..?

<리연님 빌드> - 스킬트리 채용
장점 : 공간조작을 꼭 스택(사이클)으로 쓸 필욘 없을 듯함 (건너 찌르기가 스택 쭉쭉 참)
단점 : 운영이 어렵냐? 하면 그건 아니지만, 타캐릭/무지성/숙제화 생각하면 솔직히 간단하진 않음

<결론>
스킬트리는 리연님 껄 쓰되, 사이클을 간단하게 해보자
=건너 찌르기 연타 -> 빨간스택 채워서 -> 공절 3번 쓰는 컨셉

<후기>
어차피 공절에 딜 거의 몰빵 되어 있고, 스택 빠르게 채우는 게 장땡
=김치 싸대기 재미/타격감 챙기면서, z와 운영 스트레스 최소화

<공간의 불쾌함 2가지 해결?> - 개인적으론 만족
1. Z (on/off) : 매미님 빌드 특유의 공절 연타 직전에 z새로 바르고, 공평공평공평 순식간에 딜한 후 z 닫기
(공절 난사하는 순간에 딜 다 몰빵된 캐릭. 이 순간이 짧을수록 좋음)

2. 복잡한 운영 : 스킬 순서, 복잡한 매커니즘 필요 없이,
건너 찌르기로 스택을 잘 차게 한다 + 공절은 3번까지만 (공절 4번 5번 하겠다고 비틀필요도 없음)


아님 말고 ㅇㅅㅇ