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2026-07-29 20:28
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역대급 개노잼 캐릭 탄생 직전어제쯤 시간 111 쿨 정렬 사이클 연구된게 있었는데
사이클 조금 다듬어서 몇 번 쳐보니까 완벽한 뇌빼기 반복사이클로 1.0~1.05가 안정적으로 찍힘 이정도 배율이면 건찌 비축 사이클로 몸 비트는 것과 비슷하고 차징으로 살짝만 실수해도 비벼지는 정도임 근데 구사하는 난이도는 압도적으로 쉬움 딜적으로 고점이라고 할 만한 차이가 없는 수준이니, 유입이면 안 할 이유가 없을 정도임 질풍이 기류보다 비연참 인구가 많은 것처럼, 시간도 교복 세팅이 이걸로 정착할 가능성이 꽤 높다고 봄 근데 시간으로 반복 사이클 돌리는거만큼 노잼인게 없음 연구한 분한테 뭐라하는게 절대 아니고, 순수하게 직업 특성을 말하는 거임 쿨감 기믹이라는 특징은 사이클에 묻혀서 사라지고, 그냥 스킬칸 다이얼 빨리 돌아가는 배마가 됨 숙련도랄것도 딱히 없어서 조금만 익숙해져도 모든 캐릭중에 노잼으로 손에 꼽힐 정도일 것 같음 그냥 타대고, 균열 안 여는 공간 111이라고 봐도 됨 게다가 쿨감구조로 사이클을 돌려버리니까 사이클 캐릭의 장점인 '시작 스킬만 잘끊으면 쿨밀림이 덜하다'는 것도 퇴색됨 중간에 쓰는 스킬이 늦어지면 두번 써야하는 스킬 쿨이 밀려서 전체 사이클이 밀려버리기 때문임 그냥 뇌랑 손만 편한 사이클 호소 캐릭이 되는데, 이대로면 불쾌감은 불쾌감대로 있으며 저점도르 깔개 신세에 신캐라서 개편은 못받는 최악의 상황이 오기 딱 좋은 구조임 전에 댓글에서 패치 이후로 입문 난이도 높아졌다고 뭐라 한 적 있는데, 그거보다 이 노잼 구조가 고점마저 잡아먹는 형태가 더 최악이라고 생각함
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