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2026-08-02 11:40
조회: 1,326
추천: 5
밸패 후 시간 111, 222, 333 불편하고 아쉬운 점그래도 현 상황에서 적응을 해야 하니까 계속 플레이를 하고 있는데 아쉬운 부분이 많네요 시간 111 (1) 아래 딜 사이클은 제가 전에 111 가이드에 작성한 사이클입니다. 현타가 늘어 날 수 밖에 없는 구조입니다. 쿨 병목도 거의 없었고, 난이도는 "최하" 였는데.. 그래서 시간 111 성능이 나쁜 건 아닌데, 이 구조에 이 배율이 맞나? 시간 222 운명 발동이 사용시라 리스크는 적지만, 경면이 없어서 조작감이 불편합니다. 위 처럼 건너 찌르기 스킬을 연속해서 누른다고 사용되는 구조가 아닙니다. 무의식적으로 2회 사용을 하기 위해 연타를 하게 되고, 연타 하면 바빠지고 손가락이 아파집니다. (3) 시간 222 운명 미적용 버그가 있습니다. ![]() 시간 333 8스택이 너무 과합니다. ![]() 시간 3 고대 코어가 있지만 그림의 떡 결론 스킬이 조금 빗나가면 사이클이 늘어지고 병목이 생깁니다. 이 구조에 이 배율은 아닌 것 같습니다. 운명이 적용되지 않는 버그가 있습니다. 시간 333 8스택 너무 과합니다. 시간 111, 222, 333 공통 문제
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