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2026-08-19 08:03
조회: 1,260
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결국은 공간333 도태엔딩 같음..로아에서 무력만큼 국밥인 수치가 없다고 생각함..
무력이 쌔다고 캐릭을 약하게 만들지도 않고 무력이 약하다고 그 캐릭의 고점을 더 올려주지도 않아서 숙련도 쌓이면서 공간333 유저들 저점 올라올거고 패싱OR너프 반복.. 무력 약한 캐릭이 딜에서 다른 캐릭에 비해 큰 장점이 안 느껴지기 시작하는 순간부터 서서히 유저 풀 줄거라고 생각함 가장 중요한건 스마게가 무력을 기준으로 밸패를 진행하지 않는다는거임.. 무력이 강하다고 딜적으로 약하게 만드는 것도 아니고 그냥 무력은 캐릭 태생으로 정해진대로 하고 저 캐릭이 딜이 좀 쌔다 싶으면 깎고 저 캐릭이 딜이 좀 약하다 싶으면 깎음 진짜 가끔 1년에 한 번, 많으면 두 번 몇몇 캐릭 스킬들 무력 수치를 약간 건들어주긴 하는데 크게 안달라짐.. 최하에서 하위권이거나 하위권에서 중위권 겨우 턱걸이 하는 수준으로 올려줌 둘 다 해본 바로는 피면기 많음, 무력 약함, 조작감 뚝뚝 끊기는 불쾌감 / 공간 vs 피면기 적음, 무력 강함, 공간에 비해 매끄러운 조작감 / 시간 고정팟 있으면 상관 없지만.. 무력 약한 캐릭은 결국엔 공팟 취업에서도 동스펙에서는 걸러지는게 현실이라ㅠ 물론 개인적인 생각입니다~ 스마게가 갑자기 정신 차려서 무력 불균형을 해소 할만한 답을 가져올지도..? 공간 333 고대 먹었지만 무력이 너무 불쾌해서 시간222로 넘어가면서 주저리 적어봤습니다.. 해본 배럭 중에 무력 진짜 약하다고 생각한게 딜키리(종언)인데 무력 비슷한거 같아요 요약 >> 공간333 무력이 너무 안좋다 -> 스마게는 무력 패치를 정말 보수적으로 하기 때문에 장기적으로 이어질 확률이 높다 -> 무력이 약한데 여기서 딜마저 애매해지기 시작하면 정말 큰 일이 나버린다.
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Mia