00:30 기준 구간별 컷정보는 다음과 같습니다.

 

구분
(00:30 기준)
경과시간1만등5만등12만등25만등45만등
변동변동변동변동변동
1일차8516551659069061891892727
2일차32130077842306521591092903161134
3일차56190936086496919041845753328167
4일차802556764746839187026337885962682626
5일차104304854918896021213444811710114304
6일차12836529604411283232344019579031935323

 

1만등 컷은 평소의 상승량을 회복했는데, 5만등 컷이 1번째 SR을 주는 컷에 도달했습니다. 이는 내일 5만등 컷이 잘 오르지 않을 것이라는걸 뜻합니다. 컷이 본격적으로 오르는건 아마 일요일부터가 될 것입니다. 그때부터 골드3배곡이 뜨거든요(시간당 골드획득량이 평소의 3배인 12배가 됩니다).


인터랙티브 그래프는 여기!! 에서 보아 주시면 감사하겠습니다(태그 문제로 직접 게시가 되지 않습니다).

 

이제 적당히 정보가 모였으므로 컷 예상이 가능하게 되었습니다. 현 시점에서의 예상컷은 다음과 같습니다.

 

1만등: 66000 ~ 85000

5만등: 24000 ~ 38000

12만등: 8500 ~ 16000

 

하한과 상한에 차이가 상당히 많이 나는데, 그 이유는 기준시드를 다른 종류의 이벤트 데이터를 사용해서 수집이벤트의 상승곡선과의 유사도가 낮기 때문입니다. 일단 상한에서 +-4000점 정도 변동이 생긴다고 이해하여 주시면 감사하겠습니다. 물론 극히 낮은 확률로 하한과 가까이 갈 수도 있겠죠.

 

자세한 수치는 여기!! 를 클릭하면 볼 수 있고 마음대로 다운로드 받으실 수 있습니다. 참고로 시트에 있는 '이벤트 통계'라는 시트에는 예상컷을 계산하는 셀이 있습니다. 이번에는 이벤트 평균 기반으로 계산하는 셀에 11일간 진행된 가장 가까운 챌린지 페스티벌, 메들리 페스티벌 및 지난 10일짜리 수집이벤트에서 9일을 2번 넣은 새로운 표를 시드로 사용해서 계산하였습니다. 왜냐하면 11일짜리 수집이벤트 진행된게 재작년 11월이어서 의미가 없는 자료인데다 제가 자료를 갖고 있지도 않기 때문입니다.