현재 외부 문서 프로그램을 이용해 계속해서 작성중입니다.
작성이 완료된 부분에 대해서 먼저 공유드립니다.

피드백이나 추가할 수치자료가 있다면, 제시해 주시면 감사하겠습니다.
개선은, 유저들이 함께 이뤄내는 것입니다. 저 혼자선 불가능합니다.

또한 5차 스킬에 대한 지속적인 논의와, 부정적 경험 공유 해주시기 바랍니다.
게시판에서 언급되는 5차 스킬의 부정적 경험에 관한 내용은 모두 개선안에 포함시킬 예정입니다.


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미하일 5차 개선 요구안





미하일은 현재 개발진의 기획 의도와 현실이 가장 맞지 않는 캐릭터입니다. 비효율적인 구조와 노후된 스킬 효과가 한데 모여 낮은 성능을 유발하고 있으며, 생존 자체가 개인화된 게임의 구조와 역행하는 ‘탱커’라는 컨셉에 집착한 스킬 디자인은 캐릭터 플레이 경험의 꽃인 5차에서도 도드라지게 나타나고 있으며, 이러한 현실과의 괴리로 인해 생기는 모든 부담은 미하일 유저들이 감당하고 있습니다.


이에 개발진 여러분께 미하일의 현 5차 스킬의 쌓이고 쌓인 문제점과 현실의 상황을 정확히 알리고 실제로 개선을 요구함과 동시에, 이전부터 수많은 미하일들이 요구했으나 처참한 인구수와 목소리로 전달되지 못한 소수 직업의 오랜 부정적 경험과 현실적 수요를 개선안의 형식으로 정리하여 전달하고자 합니다.


메이플스토리와 미하일이라는 직업을 사랑하는 유저로서, 저희는 이와 같은 유저들의 요구와 수요로서 개발진 여러분이 미하일의 방향성을 잡는데 도움이 되기를 바라며, 동시에 즉각적인 검토와 개선을 기대합니다.




그리고 이건 인간적으로 드리는 한 말씀입니다, 저는 지금 이 개선안을 쓰느라 머리카락 5가닥이 뽑힌 채 책상 위에 나뒹굴고 있습니다. 제가 이걸 쓰다 뽑힌 머리카락만큼의 리턴이 꼭 있었으면 좋겠습니다. 머리카락 정도면 엄청난 하이 리스크 아닙니까?





  1. 미하일 5차 스킬의 전반적인 문제점

    1. 캐릭터의 정체성 모호의 원인

    2. 과다 적용된 파티 생존 유틸

    3. 불합리한 구조로 인한 낮은 성능

  2. 각 스킬별 문제점

    1. 로 아이아스

    2. 클라우 솔라스

    3. 라이트 오브 커리지

    4. 소드 오브 소울 라이트




  1. 미하일 5차 스킬의 전반적인 문제점




■ 캐릭터의 정체성을 모호하게 하는 구성




미하일의 5차 스킬은 다음과 같은 구성으로 이루어져 있습니다.



로 아이아스 : 파티 생존기 or 개인 공격 버프기

클라우 솔라스 : 사냥기

소드 오브 소울 라이트 : 극딜기

라이트 오브 커리지 : 파티 생존기




메이플스토리의 캐릭터는 5차 스킬로서 심화된 기능을 구현하여, 해당 캐릭터의 성능을 보완함과 동시에 캐릭터의 컨셉과 구성을 완성합니다.


가장 좋은 예시로 에반의 예시를 들 수 있습니다.


드래곤 브레이크까지의 에반은 과격한 멸칭으로 불릴 만큼 평가가 좋지 않은 캐릭터였으나, 조디악 레이의 도입으로 인해 비로소 컨셉에 맞춘 구성을 갖추게 되었습니다.  또한 스파이럴 오브 마나로 에반의 평딜을 보완함으로서 스킬 구성간의 긴밀한 연계를 완성하였습니다.


미하일은 2개의 파티 생존기와 1개의 사냥기, 1개의 극딜기가 있습니다. 하지만 미하일은 이미 개인 생존은 물론, 사냥도 로얄 가드의 성능으로 인해 전혀 나쁘지 않은 모습을 보이고 있는 캐릭터입니다. 이런 캐릭터에게, 5차 스킬로 파티 생존기가 2가지씩이나 주어진 구성은 미하일의  파티원에게만 올인하게끔 강요하듯 짜여져 있으며, 사냥을 보완하기 위해 주어진 5차기, 클라우 솔라스는 캐릭터의 성능이 점차 개선됨에 따라 노후된 채 방치되어 캐릭터의 그 어떤 성능도 ‘보완’하지 못하는 애매한 스킬이 되어있습니다.


이것은 결국 미하일 5차가 미하일의 수요전혀 맞지 않는 스킬로 구성되어 있다는 뜻이며,

이로 인해 유저들로 하여금 캐릭터의 정체성 혼란을 겪게 하는 부정적 경험을 유발하고 있습니다.


■ 과다 적용된 파티 생존 유틸




메이플스토리는 디아블로 시리즈처럼 생존 자체가 개인화된 구조를 채택한 게임이며, 체력 비례 데미지 시스템을 통해 캐릭터 개별의 HP와 방어력이 큰 의미가 없는 올 딜러 시스템으로 만들어져 있습니다. 이는 메이플스토리만의 특색이자 재미이며, 게임의 특성에 맞추어진 기본적인 컨셉입니다. 하지만 개발진이 정의한 ‘탱커’ 미하일과, 파티원에게 올인하라는 듯한 컨셉으로 짜여진 5차 스킬의 구성은 이러한 게임의 근본적인 컨셉에 정면으로 역행하고 있습니다. 






현재 탱커가 필요없는 시스템인 메이플스토리라는 게임 내에서,

미하일은 탱커라는 서포트 클래스로는 전혀 기능하지 않습니다.


지인팟, 길드팟 등의 일명 '몸하일'이 아니라면, 일반적으로는 서포터 취급을 받지도 않으며, 미하일 유저들이 실제로 겪어야 하는 현실에서 미하일은 오히려 철저히 딜러의 취급을 받고 있습니다. 어찌 보면 너무도 당연한 일입니다. 메이플스토리는 탱커가 존재하는 게임의 시스템이 아니기 때문입니다.


설령 이와 같은 파티 유틸의 존재가 <여제를 수호하는 기사>라는 스토리적인 컨셉을 맞추려는 의도였다 한들, 인게임 성능으로서는 게임을 구성하고 있는 시스템적인 현실을 생각하여, 철저하게 보조적인 기능으로서만 작용하게끔 구성해야 했습니다.

하지만 미하일은, 계속해서 누차 강조하고 있지만, 캐릭터의 핵심인 5차 스킬에서 4개 중 무려 2개의 보호 유틸을 가지고 있습니다. 플레이에서의 실효성이 없는 기능에 이렇게까지 과다한 스킬을 투자해버린 ‘수호기사’ 미하일은 과다 적용된 생존 유틸로 동료들을 ‘수호’하기는 커녕 오히려 낮은 성능으로 동료들에게 쫓겨나지만 않으면 다행인 현실을 마주하고 있습니다. 이는 유사한 타이틀을 지닌 <왕을 수호하는 기사>인 아델이 철저히 보조적인 기능으로만 파티 유틸을 지니고 있으며, 입지 또한 단단하다는 것과 극한으로 비교되는 모습입니다.


로 아이아스의 경우가 사실상 이 항목의 전반적인 내용을 대표적으로 보여주고 있습니다.

로 아이아스는 몸하일이 아닌, 일반적인 파티에서는 결코 방어 용도로 쓰이고 있지 않습니다. 이 스킬을 방어용으로 사용한다는 이야기는 타 파티원에게 최종 데미지 33%만큼의 스펙 사기를 치는 것과 다름 없는 행동이기 때문입니다.



미하일에게 요구되는 수요는 평딜 구조를 보완할 짧은 쿨타임 딜링기와 뛰어난 딜 효율을 이용한 공격기, 그리고 컨셉의 구색을 맞춰줄 정도의 보조적인 생존 유틸기였습니다.


하지만 제작진은 이러한 수요와 현실과는 너무도 괴리가 큰, “탱커”의 의도로 미하일에게 2개의 파티 유틸 5차라는 지나치게 과다한 파티 생존 유틸을 안겨주었고, 이러한 현실과의 괴리로서 생기는 부정적 경험은 온전히 유저들이 떠안고 있습니다.




■ 불합리한 구조로 인한 낮은 성능






미하일에게 5차의 2가지를 포함하여 파티 생존 유틸이 3가지가 있습니다.

하지만 이는 뎀감 / 뎀감 / 보호막 등 데미지 감소의 노후된 파티 유틸이며, 그마저도 하나는 최뎀 33%와 함께 양자택일로 붙어있는, 사실상 쓰지 못하는 유틸입니다. 이걸 파티 플레이에서 쓴다는 것은 결국 최종뎀 33%만큼의 스펙 사기를 치는 거나 다름없기 때문이며, 설령 어떻게 위 유저의 경험과 같이 보호 기능으로 쓰더라도, 과다 부여된 생존 성능을 우려한 탓인지 성능 자체가 실효성이 없게 책정되어, 안정감을 주어야 하는 생존 유틸기가 오히려 불안함으로 작용하는 부정적 경험을 낳고 있습니다. 스킬 간의 역시너지 현상이 발생하는 것은 이에 비하면 아무것도 아닌 수준입니다.


유저들은 5차기의 양자택일 (로 아이아스), 노후되어 조잡한 부가기능 (클라우 솔라스) 등의 구조적 결함에 대해 지속적으로 부정적 의사를 표시하고 있습니다. 또한 이 구조적인 결함이 만들어내는 낮은 성능에 대해서도, 제작진의 대답을 원하고 있습니다.









결과적으로, 미하일의 5차기는 유저들에게 다음과 같은 부정적 경험을 주고 있습니다.



  1. 탱커 없는 게임이라는 체제에 역행하는 탱커스러운 억지 구성


  1. 낮은 평딜 등의 미하일에게 필요한 수요를 전혀 보완하지 못하고, 로얄 가드를 사용하는 미하일의 장점을 전혀 살리지 못하는 구성


  1. 구조적 결함으로 파생되는 낮은 성능



미하일의 5차 스킬은 로얄 가드로서 정립된 미하일의 공격 스타일인 “짧은 쿨타임, 높은 가동률을 지닌 까다로운 숙련도의 패링 기술로 반격함으로서 공격 기회를 만들고, 이 공격 기회를 확보하여 끊임없이 전방에서 공격하는 딜 효율 캐릭터 스타일”을 전혀 살리지도, 보완하지도, 뒷받침해 주지도 않은 채 생존 유틸만을 과다하게 투여받은 체제 역행적인 구조를 이루고 있으며, 이 과다한 생존 유틸을 의식한 밸런스에서 미하일은 매번 탱커의 공식처럼 낮은 딜을 책정받는 불이익을 받고 있습니다.




이러한 5차 구성의 결함을 원점부터 재고해 주시기 바랍니다.







  1. 각 스킬별 문제점




(여기서부터 계속 내용 정리/작성중입니다.)

(로 아이아스의 경우 설문 답변이 함께 포함됩니다.)