솔직히 여기다 주저리 쓰는게 좆도 의미 없는것도 맞음

근데 이건 개인적인 소회이기도 하고 그냥 얘네들한테 문의 계속 보내봤자 씨알도 안먹히는거, 여기 누구라도 봤으면 해서 배설하는것이기도 함.

오래한 유저들은 절절히 느끼겠지만 이 지랄을 2024년 겨울 해머 마코때부터 직업이해도의 단 일보의 진전없이 무한반복중임

작년 해머로 2차 씹창내놓을때부터 거의 1달에 한번씩 블래 기본 구조 부터해서 가능한 개선안가짓수까지 꼬박꼬박 보냈고 문의 글자 제한이 있는걸 이때 처음 알았음. 


한번더 글 쓰지만 이번 최종뎀 너프에는 정말 슬픈 스토리가 있음.

이 말만 한 10번은 말한거같은데 지겨우니까 블래의 전망에 대해 말하자면 솔직히 말해 망했다고 느낌.

이 좆같은 너프폭의 원인에 대해서 개인적인 추측은 댓글에 한번 더 달겠음. 예전에 썼던 장문글들 검색해도 좋고.


돌아와서 블래의 전통적인 강점 중 하나인 "빠릿함"은 이제 없음. 절대적으로나 상대적으로나.
전통적이라 하면 스우가 발판떨구고 듄켈이 상태이상똥을 떨궜을때부터를 말함.

몇년 전까지만 해도 전직업 주력기의 스킬 딜레이는 600~700ms 사이에 분포했고 더킹스웨이를 사용한 매그팡은 500ms 언저리로 상당히 빠른 주력기였음. 

더해서 그 500ms 딜레이의 캔슬구조에서 오는 100ms정도는 공격만 못할뿐인 자유로운 구간이 있어서 단순 500ms스킬 보다 훨씬 부드럽게 느낌. 

방향키 누르면서 매그팡캔슬을 하면 사이사이에 타직업보다 훨씬 많이 움직이는데 이게 그 구간임.  1차 매그팡사태때 이 구간이 사라졌는데 사람들이 답답하다고 느낀 원인중 하나이기도함.

매 주력기에 이동기가 디폴트로 발동이 되기때문에 스텝밟는 느낌으로 신경론적으로도 회피에 이점이 있었고(보스패턴에 익숙해 덬/스 선택을 잘한다는 숙련도에 한해), 점프로 이동거리를 조절할수 있는데다 이동기 자체가 귀했던 시절이니 이 매그팡캔슬 구조는 정말 큰 가치가 있었음.

이 때문에 그 수고스러운 캔슬을 하면서도 꾸득꾸득 매그팡을 쳤고 유저들도 공정거래라 생각했음.

하지만 전직업 후딜패치로 인해 주력기들이 전부 510ms로 내려왔고 블래도 이상하게 얻어걸려서 30ms후딜이 줄었지만 실질적으로는 거의 이제 주력기 딜레이적으로는 이득이 없는 상태임.

오히려 아무 이해도 없이 갈긴 해머패치 때문에 극딜기를 키면 후딜이 1200ms정도로 늘어나며 이것을 20번 써야했음. 쓰지 않으면 눈에 띄게 딜량이 떨어지는것이 보였으며, 감수하고 쪼개쓴다 해도 600ms의 해매팡한번은 쳐야해서 기분이가 꼬름함.  

그리고 최근에 오히펀까지 기어들어오면서 매그팡에 붙일경우 후딜이 270ms 추가가 됨.

전직업 돌진기 보급화와 함께 이제는 후딜 캔슬도 되기때문에 이 딜레이적인 강점은 거의 전무함. 솔직히 그리고 이는 타직업 입장에서는 충분히 해줄만한 패치고, 했었어야할 패치라 이것에 대해 왜 밥그릇 뺏냐라고 성토할 생각은 없음. 다만 퇴색을 넘어서 오히려 퇴보한 상태라는것이 문제임.




이러했던 강점을 블래라는 틀을 최대한 유지하면서 살리려면 망상을 해야하는데, 결국 매그팡 딜레이가 한 360~390ms정도까지는 내려오는 방법밖엔 없다 생각함. 

실제로 이번에 더킹스퀘이 액션딜레이가 줄었는데 얘네들 수준에선 이것으로 매그팡 딜레이를 줄이려 한것일 확률도 상당함. 현 매그팡 이론값은 수련장기준, 450ms라 봄 (1분에 133회).

블래는 신규돌진기에 의존할 수가 없음. 이미 주력기에 이동기가 붙어있고 그게 10년동안 강점이었고 그게 아이덴티티였음. 390ms은 예전에 몸비틀기로 만든 해매딜사이클로 몇번 해봤는데 할만함. 

더해서 해머랑 오히펀 이딴애들은 그냥 삭제하고 자동발동시키던가 스인미크오솔화 시키던가 답이 없다봄. 그냥 이해도 없이 덕지덕지 누더기처럼 덧붙은 스킬들인데 도저히 구제방안이 생각 안남. 

아니 내가 극딜압축이 블래게시판에서 활발하게 말나오는것을 거의 처음보는것 같은데 이것도 전부 블해머의 은총이겠지요? 심지어 작년 1차와 2차 전경개 사이 해머 봉인구간에도 같은 릴파벙 20스택이었지만 극딜압축 이야기는 거의 나오지도 않았음. 

전부 평딜 욱여넣는 변태들이었는데 2차 이후 블해머랑 한 반년 부대끼니까 극딜압축소리가 절로 나와.
블래 담당한 애 포트폴리오에 한줄이라도 쳐넣어야해서 절대 못없애겠으면 최소한 10스택정도로 극딜넣다 강도가 들어와도 다 털고 대응할 수 있을 정도로 스택 수를 줄여야함.

물론 지금 해머,오히펀을 놓고 지금 할만한데? 할 수 있음. 보스를 하도 너프를 쳐 때려놔서 못잡을 보스 하나도 없고. 하지만 이제는 전직업 다 후딜캔슬이 디폴트임. 차후 블래제외 정상직업들 기준으로 보스 나오면 볼만할꺼임. 이제 블래가 느려터진 외눈박이임.


어차피 1주일짜리 테섭은 거의 통보임. 구조는 거의 안바뀌고 해봤자 수치만 딸깍하는 정도라 적어도 이번 겨울까진 이런 구조로 살아야함. 예전에는 그래도 현실적인 반창고 개선안도 보내고 썼었음. 

근데 이번 패치는 거의 블래에 대해 이해할 생각도 없고 그냥 문의 온거 ai돌려서 대충 갈길꺼라는, 유저들만 애써 부정했던, 얘네들 스탠스를 2년에 걸쳐 소위 명징하게 직조해낸 결과인거라 뭐 망상수준 개선안빼고는 뭐 할말이 없네. 솔직히 이제는 남들 디폴트로 다 하는거 꾸득꾸득 염병떨며 하는 이상한 퍼거 직업으로 밖에 안보임.