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2026-09-11 01:07
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◀――●▅▇█▇▆▅▄▇ 테섭 건의안함 써봤어요 닼조쿠님들 검토 부탁드립니다. < 아래의 양식에 따라 자세한 내용을 전달해주시면 향후 업데이트 시 참고하겠습니다. > 1. 건의 내용 - 다크나이트 구조 개선안 2. 개선 내용 -테스트 서버 기반 다크나이트의 구조적 결함 및 개선안 공유드립니다. 1) 비홀더 임팩트 비홀더 임팩트가 재사용 대기시간 60초 쿨타임의 스킬로 변경되었습니다. 다만 다크나이트의 극딜은 다크니스 오브 그레이스 발동 후 비홀더 데버스테이션 1회 사용 후, 비홀더 임팩트를 사용하는 구조로, 최소 3초의 데버스테이션 지속 후 임팩트가 발동하기에 극딜 사용 시마다 3초의 쿨 밀림이 발생합니다. 이 구조를 방치한 채로 파티플레이 시 타 플레이어가 사용한 60초 쿨타임의 솔 헤카테 바인드에 쿨이 밀린 비홀더 임팩트가 풀 히트가 어려워져 딜로스 및 부정적 경험이 발생하게 되며, 극딜 반복시 임팩트가 계속 뒤로 3초씩 밀리며 극딜주기가 타 파티원과 어긋나게 됩니다. 개선안: (1) 비홀더 스킬간 중복 사용 가능하도록 구조 개편 (2) 비홀더 임팩트의 재사용 대기시간을 60 -> 55초로 변경하여 쿨 밀림 현상 개선 (3) 비홀더 임팩트를 3초간 지속하는 딜링기가 아닌 단타 준극기로 변경하여 쿨 밀림 현상 개선 위 3개 안건 중 한개를 선택하여 개선해주시면 감사하겠습니다. 2) 리인카네이션 다크나이트의 상징과 같은 리인카네이션은 현재 보스 메타와 전혀 맞지 않은 스킬 메커니즘을 가지고 있습니다. 타 직업들은 유틸기 패치로 신규 무적기를 받은 반면, 다크나이트는 무적기를 활용 시 기존 무적기가 봉인되는 불합리한 스킬 메커니즘을 보유하고 있습니다. 또한 최근 출시된 보스 중 대적자, 흉성 등은 리인카네이션을 발동하기 위해 피격 시 게이지 감소로 인해 최종뎀이 떨어지는 디메리트가 있습니다. 특히 벨로나의 경우 타 직업 대비 성능이 열위인 알터를 제외하면 피격 자체가 데스카운트가 날라가는 구조로, 기존 리인카네이션 메커니즘 발동 자체가 불가능해 상성상 매우 불리합니다. 향후에도 보스가 게이지(최종뎀 관련) 또는 피격 시 즉사 등의 디메리트를 포함할 것을 감안 시, 다크나이트의 리인카네이션을 개선해주시면 감사하겠습니다. 개선안 (1) 리인카네이션 알터 + 기존 리인카네이션 (쿼터, 하프, 풀)을 중복해서 사용 가능하도록 패치 (2) 또는 영웅 직업군의 "프리드의 가호 VI"처럼 기존 리인카 쿼터, 하프, 풀을 즉발할 수 있는 스킬을 신규로 추가 3) 체급 현재 파악된 패치 내역의 경우, 다크나이트의 신규 반영된 DPS은 29위로 중하위권에 머물러 있습니다. 다크나이트는 평딜 직업으로, 높은 비중을 차지하는 궁니르 및 닼신숔(다크스피어 - 신서시스 - 비홀더 쇼크) 콤보를 지속적으로 맞출 필요가 있으며, 이동 유틸은 개선되었으나 피흡이나 리인카 등 타 직업 대비 구시대적인 유틸을 보유 중입니다. 위 이유로 실전 DPS가 타 직업 대비 떨어지는 것으로 파악되나 허수 DPS조차 중하위권인 수준입니다. 지속적으로 스킬을 갱신만 하면 엎드려서도 딜을 넣을 수 있는 레테와 비교했을 때도 떨어지는, 납득하기 힘든 허수 DPS를 보유하고 있습니다. 개선안 (1) 궁니르 스킬 계수를 피어스 싸이클론, 다크니스 오라, 데드 스페이스 등에 더 이관하여 딜효율 개선 (2) 다크나이트의 기본적인 체급을 추가적으로 개선하여 (현재 전투분석 기반 4~5% 정도로 파악됩니다만, 여기서 약 1~2% 급의 추가적인 체급 개선을, 특히 극딜에 부탁드립니다) 실전 딜효율을 감안한 허수 DPS를 중상위권 수준으로 변경 운영자님, 저희는 이번 패치에서 이동 유틸이나 극딜에 기반한 패치 등 운영자님이 이 직업에 대해 신경을 써주신다는 인상을 받았습니다. 다만 다크나이트는 위 문제들로 인해 현재 필수적인 개편이 조금 더 필요한 상황입니다. 이 부분 감안하셔서 실제 서버 적용 시 더 개선된 상태로 패치가 반영되었으면 좋겠습니다. 아무쪼록 잘 부탁드립니다. 감사합니다.
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