현재 비홀더 임팩트에서 발생하는 여러 문제의 핵심 원인은 쿨타임에 있다고 생각합니다.

이번 테섭 초기 운영진의 기획 의도는 아마 다음과 같았을 겁니다.

리레 20초 극딜
→ 시작하자마자 데버 강화 임팩트 사용
→ 이후 일반 임팩트 사용
→ 준극딜 타이밍에 일반 임팩트 재사용

즉, 120초 주기 동안
데버 강화 임팩트 1회 + 일반 임팩트 2회를 사용하는 구조였을 것으로 보입니다.

하지만 현재는 비홀더 임팩트의 쿨타임 때문에 의도한 타이밍에 임팩트를 사용할 수 없고, 이로 인해 스킬 운용이 꼬이면서 여러 문제가 파생되고 있습니다.

그래서 아예 쿨타임을 기준으로 발동하는 방식이 아니라, 발동권을 부여하는 방식으로 변경하는 것을 제안합니다.

개선안

- 비홀더 임팩트 쿨타임 삭제 및 발동 조건 변경
- 다크 서스트(하이퍼 버프) 지속 중 원하는 타이밍에 일반 비홀더 임팩트 1회 발동 가능
- 데버 발동 시 강화 비홀더 임팩트 1회 발동 가능
- 일반 임팩트와 데버 강화 임팩트의 발동권을 동시에 보유하고 있을 경우, 데버 강화 임팩트를 우선 발동

이렇게 변경하면 쿨타임 때문에 강화 임팩트와 일반 임팩트의 사용 타이밍이 서로 꼬이는 문제를 해결하면서도,

120초 동안 강화 임팩트 1회 + 일반 임팩트 2회

라는 초기 의도대로 사용 횟수 자체는 그대로 유지할 수 있습니다.

단순히 임팩트의 사용 횟수를 늘려달라는 것이 아니라, 현재 기획된 사용 횟수는 유지하되 쿨타임 때문에 발생하는 불필요한 운용 문제만 없애자는 방향입니다.