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2026-06-14 23:03
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갠적으로 이번 신규 6차는 이렇게 나오면 좋겠는데..신규 스킬이 나왔는데 현재는 연계쪽에 포커스를 둔 스킬로 확인되고 있습니다.
실제로 엘리멘탈 고스트를 사용중에 발동하는 스킬로 보이는데요 현재 직게 메르분들의 반응을 보면 아시겠지만 현재 연계구조를 굉장히 싫어하는 모습이 보입니다. 그래서 이번에 만약 구조개선이 없고, 해당스킬로 뗌빵친다고 가정하고 개인적으로 스킬에 대해 원하는 부분을 말해보려고합니다. 베리안 서지 : 엘리멘탈 고스트 엘리멘탈 고스트 발동 시 자동 발동 스킬을 사용하여 스킬의 쿨타임이 줄어들때마다(발동조건은 정확히는 모르겠습니다.) 추가공격(현재 보이고 있는 모습입니다.) 적 공격에 성공할 경우 60%확률로 최대 Hp의 1.5%를 회복하고 최대 Hp의 2%만큼의 보호막 생성(보호막의 경우 최대체력의 8%까지만 생성됨 보호막 재발동 대기시간 20초) 발동시 스킬 이펙트 색감은 분홍색으로 공개된상황 베리안 서지 : 이슈타르의 링 이슈타르의 링과 이르칼라의 숨결 사용 시 자동 발동 엘리멘탈 고스트 상태에서 이슈타르 링을 사용하여 해당 스킬을 발동할 경우 낙인이 3배 빠르게 채워짐(현재는 직접공격하는 스킬 6번이나 이슈타르, 이르칼라는 24번을 적중하면 낙인 한개가 채워진다면 해당 상태에서는 8번에 한번 발동이랄까요?) 엘리멘탈 고스트 상태가 아닌 상태에서 이슈타르의 링 사용 시 낙인이 1.5배 빠르게 채워지며 4초마다 추가공격 (이슈타르의 링 18번 적중시 발동되도록) 발동시 스킬 이펙트 색감은 초록색으로 하면 좋을 것 같아요. 이러면 연계가 필요한 엘고 상황에서는 연계를 통해 보호막과 흡혈유틸을 활용하여 맞딜을 할 수 있을것 같아요 반대로 엘고가 끝난 상황에서는 이슈타르의 링을 사용해도 되도록 만들어보는게 좋다고 생각했어요. 여기서 추가로 욕심을 부려보자면(애초에 이렇게 나올리가 없어보이지만) 이슈타르의 링 VI의 데미지가 525%-> 550%로 증가(%데미지의 경우 조정가능) 이슈타르의 낙인 데미지가 524%-> 555%로 증가(%데미지의 경우 조정가능) 낙인 완성 데미지가 653%-> 699%로 증가(%데미지의 경우 조정가능) 엘리멘탈 고스트의 지속시간이 50초->30초로 감소 (시간이 감소되면서 자연스럽게 데미지와 다른 부분들 조정) 이르칼라의 숨결 데미지 770%-> 990%로 증가(%데미지의 경우 조정가능) 로얄나이츠 데미지 1540%->1120%로 감소(%데미지의 경우 조정가능) 실피디아의 데미지 돌격 1650%-> 1550%로 감소(%데미지의 경우 조정가능) 실피디아의 잔상공격 데미지 1320%-> 1275%로 감소(%데미지의 경우 조정가능) 언페이딩 글로리의 파동데미지 707%->765%로 증가 언페이딩 글로리의 충돌데미지 765%->810%로 증가 스읍 너무 많나... 이게 전체적으로 현재 사용하지 않는 이슈타르의 링 스킬의 데미지와 낙인데미지를 증가시키면서 이슈타르의 링을 쓰는것이 손해가 아니게 만들고 싶었습니다. 물론 당연히 연계데미지가 더 강하게 만들어지게 스킬 %데미지는 조정이 가능하다고 덧붙였습니다. 이르칼라의 숨결이 너무 약해지기도 했기에 해당 스킬의 데미지를 다시 올리면서 옮겨졌던 스킬인 로얄나이츠의 데미지를 하향시켜봤습니다. 추가로 너무 강해질걸(?) 우려해 실피디아의 데미지를 소폭 가져가는걸로....? 물론 조정가능합니다. 제가 %데미지 계산을 정확하게 하지 못해서 현재 이상태로 만들어질 경우 연계가 더 약해질 수도 있습니다. 이는 조정이 가능하니 계산 잘하시는분은 적당하게 조정 도와주시면 감사하겠습니다. 무조건 이슈만이 정답이다 라고 생각하지는 않지만 저도 현재 연계구조를 싫어하는 사람중에 한사람으로써 끄적여봤습니다... 어느방향에서든 메르가 다시 올라갈 수 있으면 좋겠습니다. 감사합니다. %데미지 조정이나 추가의견 혹은 수정할 부분이 있다면 댓글달아주세요
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