1. 건의 내용
-신규 6차 코어 '마테리얼버스트'의 편입만으로 패스파인더의 단순했던 딜사이클 구조가 매우 복잡해졌습니다.

패스파인더는 '스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용' 어빌리티를 채택하여 사용하고 있어 기존에도 렐릭 게이지 소모량이 불규칙하지만, '콤보 어썰트'와 '엣지 오브 레조넌스' 등 게이지를 소모하는 스킬을 사용함에 있어서 여유로워 게이지를 관리하는 측면에서 큰 어려움이 없었습니다.

하지만 이번에 들어오는 '마테리얼버스트'가 쿨타임이 없는 평딜기이자 렐릭 게이지 소모 스킬이라는 이유만으로

실전에서 끊임없이 게이지를 주시해야 하는 등 리턴 대비 리스크가 너무 큰 조작 난이도 상승이 우려됩니다.

저번에 진행된 전투경험개선 패치에서 '에인션트 가이던스'의 최종 데미지 버프를 상시 적용으로 이관하며 게이지 관리 스트레스를 완화해 주었던 것과 비교하면, 이번 패치는 명백히 역행하는 처사입니다.

이전보다 훨씬 더 게이지에 매몰되도록 만드는 구조는 개발진이 지향하는 전투경험개선 기조와도 맞지 않다고 생각합니다.
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개선 내용은 뭐라고 적을까요.
처음부터 게이지 소모 스킬로 밀어붙이려고 한 거 보면 게이지 삭제는 절대 포기 안하려나..
일단 이럴 거면 준극이나 극딜기로 받는 게 더 나을듯.
생긴 거에 비해 평딜기는 진짜 너무 짜치는데