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2026-07-18 05:23
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선준극 때문에 75초가 된게 아님본론에 앞서 본인 뇌피셜, 지극히 개인적인 의견임을 강조하고 가겠습니다.
그리고 뭐 75초 변경을 찬성하거나 반대하는 내용이 아닙니다. 75초로 변경한 이유가 적어도 선준극 빌드를 겨냥한 의도는 아닌 것 같다 라는 내용입니다. (스나이핑 점유율, 메용2같은 긴버프 등 사사로운 부분들은 고려하지 않고 스플릿의 관점에서만 해석했습니다.) 라방에서도 창섭이형이 언급했지만 이번 운영진의 7월 시점의 스탠스는 기존의 구조를 최대한 유지하는 방향성임. 그럼 본섭의 신궁 스킬 매커니즘이 무엇인가를 보면, 극딜(A) 스플릿(B) 스나(C) |-----------|-------------------------|-------------| A구간 (~30초) : 크리인 기준으로 잡았고 가장 딜이 강한 구간. 바인드와 무적 활용으로 나름 안정적임. B구간 (~72초) : 스플릿 구간으로 A만큼은 아니지만 상당히 중요한 구간으로, 안정성이 떨어져 이 구간에서의 운영 능력이 신궁의 숙련도를 결정지음. C구간 (~120초) : 극딜 버프 다 꺼진 깡통 구간. 비중이 가장 낮음. 저 구조가 좋든 싫든 운영진이 제시한 신궁의 매커니즘은 이거임. 3단계 구간으로 나누고, 극딜 이후 72초 까지는 최선을 다 해라 (C가 필요 없다는건 아님) 스플릿은 B구간과 C구간을 구분하는 신궁의 핵심 극딜버프이고, 부족한 유틸과 여러가지들이 겹쳐 B구간의 난이도가 높아 많은 신궁들이 배율을 못뽑고 구데기 직업 소리를 듣는것임. (그냥 체급이 낮은것도 한몫 함) 그런데 1차 테섭 120초 + 스택화가 되면 어떤가? 극딜(A) 스플릿(B) 스나(C) |-----------|----------------------------------|--| 스택 개념이 추가되면서 지속시간 내에 스택을 모두 소모하면 기존 72초간 허수아비를 때렸을 때의 스플릿 기대 딜량을 누구나 가져갈 수 있게 됨. (+ 소소한 압축) 신궁 조상님이 컨트롤 해도 텔포 등 보스 패턴 때문에 스플릿 누수는 무조건 발생할 수 밖에 없었고, 보스에 따라 역상성이 심각했음. 따라서 이 부분에 대한 불합리함을 스택화로 어느정도 보정 해줬다고 보는게 맞음. 그런데 120초까지 되면서 운영진이 설계한 신궁에게 요구하는 부분, 기존의 구조가 일부 깨진다는 것임. 위에 서술했듯 운영진은 신궁에게 3개 구간으로 나누고 극딜 구간 이후 약 70초간은 최선을 다하도록 요구하고 있음. 하지만 스택을 소모할 수 있는 기회가 120초가 되면서 신궁의 실력을 결정짓는 딜구간 B와 C의 경계가 다소 흐려졌음. 80초만에 소모하든 100초만에 소모하든 스플릿 한정 기대 딜량은 거의 비슷하기 때문임. 다르게 표현하면 3단계 구간이 2단계로 줄어든 것이고, 70초간 이 악물고 최선을 다 해야 할 동기부여가 사라진 것임. 그래서 75초로 줄였다고 생각함. (기존 구조 유지, 일부 불합리함 개선) 스택화로 보스 패턴으로 생길 딜 누수는 완화 해주지만 여전히 3단계 구간을 명확히 분리하고 스택을 다 털기 위한 최소한의 난이도 유지, 75초간은 최선을 다 해라. 그렇지 않으면 딜 누수는 각오해라. 이미 스택화 자체가 압축, 난이도 완화, 숙련도 차이를 꽤 좁히는 변경이고 그리고 어차피 숙련자들은 스택을 최대한 빨리 소모하기 위해, 스나이핑을 더 때려박기 위해 노력할테지만, 적어도 75초라는 마지노선을 두어 B와 C의 경계를 유지하고, 아무리 못해도 지속시간 내에 스택 다 털기 위한 숙련도 정도는 갖춰야 한다는 난이도 제시, 최소한의 동기부여를 하는 것이 2차 테섭의 의도라고 생각함. (쉽게 말해 의도한 완화 이상으로 너무 대충 칠 생각은 말아라) 위의 내용에 전혀 동의하지 않아도 상관없음. 그리고 처음에 강조했듯 75초 변경과 기존 구조 유지가 좋다 나쁘다의 내용도 아님. 완전 틀렸을 수도 있음. 다만 적어도 난 선준극 어쩌고 얘기가 왜 나오는지, 그것에 집착하는 이유가 전혀 이해가 안됐음. 이거 막아서 좋다, 이거 실용성이 있다 없다, 원래도 되는거 아니냐 같은 내용이 전혀 필요가 없다고 봄. 퓨어딜러에 평딜 비중이 높은 직업인데 (+부족한 유틸) 잘 때린다 해도 체급이 개 쓰레기인 점이 이 직업의 가장 큰 문제임. 쉽던가 쌔던가 해야되는데, 어려운데 밑바닥임. 위의 기존 구조가 7월에는 유지하려는 기조로 보이고, 9월에는 구조를 완벽히 무너뜨리는 방향으로 개선되면 좋겠음. (개인적으로 120초 롤백 보다는 75초 유지에서 스택만 약간 더 줄여주면 좋겠음)
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신궁상향제발