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2026-09-11 19:48
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제발문의해줘 스택형 롤백 개선사항 복붙용1. 게일 – 기존 스택 구조 유지 및 공격 시간 압축현재 게일은 20초의 충전시간을 거쳐 최대 3스택까지 충전할 수 있는 구조입니다. 테스트 서버에서는 이러한 스택 구조가 삭제되고 120초 쿨타임의 일반 스킬로 변경되었습니다. 게일의 공격이 장시간에 걸쳐 분산되어 있어 사용감과 딜 압축 측면에서 개선이 필요하다는 점에는 공감합니다. 다만, 이를 해결하기 위해 기존의 스택 구조 자체를 삭제하고 일반 쿨타임 스킬로 변경하는 방향은 재검토해 주셨으면 합니다. 기존의 20초 충전 / 최대 3스택 구조는 유지하되, 게일의 공격 지속시간을 대폭 압축하는 방식을 제안드립니다. 예를 들어 최대 스택 사용 시 기존과 동일한 총 공격 횟수를 유지하면서도 약 3초 이내에 대부분의 공격이 이루어지도록 압축한다면, 현재 게일의 문제점인 긴 공격 지속시간과 딜 분산 문제를 해결하면서도 기존 스킬의 특징인 스택 저장 및 유연한 사용 타이밍은 유지할 수 있다고 생각합니다. 따라서 60초 또는 120초의 일반 쿨타임 스킬 중 하나를 선택하는 방식보다는, 기존 20초 충전 / 최대 3스택 구조로 롤백한 뒤 공격 시간을 압축하는 방향을 요청드립니다. 2. 게일 총 데미지 감소폭 재검토현재 게일의 총 데미지도 테스트 서버에서 감소합니다. 현재 라이브 서버 기준 3스택 게일: 1715 × 3 × 67 + 945 × 3 × 67 테스트 서버 기준 게일: 1045 × 6 × 2 × 40 기존 대비 약 6.18%의 총 데미지 감소가 발생합니다. 공격 지속시간을 압축하여 스킬의 불편함을 개선하는 것과 별개로, 총 데미지까지 추가로 감소시키는 것은 재검토가 필요하다고 생각합니다. 특히 기존 구조를 유지하면서 공격 시간을 압축하는 방향이라면, 기존 게일의 총 데미지인 534,660%를 유지해 주셨으면 합니다. 3. 쿨타임 감소 모자 효율에 대한 문제이번 변경에서 가장 우려되는 부분은 쿨타임 감소 모자의 가치가 크게 하락한다는 점입니다. 윈드브레이커는 기존 스킬 구조상 오랜 기간 높은 쿨타임 감소 옵션의 효율이 매우 높은 직업이었으며, 많은 유저들이 이러한 구조를 전제로 장비를 맞추고 세팅을 유지해 왔습니다. 그런데 이번 패치에서 게일을 스택형 스킬에서 일반 쿨타임 스킬로 변경하면, 기존에 높은 쿨타임 감소 세팅을 맞춰온 유저들은 해당 장비의 핵심적인 효율을 갑작스럽게 잃게 됩니다. 이는 단순히 스킬 밸런스가 변경되는 문제를 넘어, 기존 패치 방향을 믿고 장비에 투자해 온 유저들의 세팅 가치 자체가 크게 떨어지는 문제라고 생각합니다. 특히 과거 일리움 관련하여 언급되었던 것처럼, 유저들이 패치가 있을 때마다 기존 세팅을 버리고 새로운 세팅으로 갈아타도록 만드는 청기백기식 변경을 지양한다는 취지와도 이번 변경은 다소 모순될 수 있다고 생각합니다. 기존에 높은 쿨타임 감소 세팅을 사실상 요구받아 온 유저들이 이번 변경으로 일방적인 손해를 보지 않도록 하는 방향이 필요합니다. 가장 좋은 방법은 앞서 말씀드린 것처럼 게일을 기존 20초 충전 / 최대 3스택 구조로 유지하여 쿨타임 감소 옵션의 효율을 보존하는 것이라고 생각합니다. 만약 게일을 반드시 일반 쿨타임 스킬로 변경해야 한다면, 게일에서 사라지는 쿨타임 감소 효율을 볼텍스 스피어, 아이들 윔 등 다른 주요 스킬에 적절히 분배하여 기존 장비 세팅의 가치가 일방적으로 하락하지 않도록 보완해 주셨으면 합니다. 4. 거스트 쉬프트 – 키다운 중 더블 점프테스트 서버 패치 내용에서 메르세데스의 스피릿 점프와 마찬가지로 거스트 쉬프트 역시 “키다운 중 점프가 가능하도록 변경”되는 것으로 확인했습니다. 하지만 실제 테스트 서버에서는 메르세데스의 스피릿 점프와 달리 윈드브레이커의 거스트 쉬프트는 키다운 중 더블 점프가 제대로 적용되지 않는 것으로 보입니다. 패치 의도가 키다운 중 이동 편의성을 개선하는 것이라면, 거스트 쉬프트 역시 키다운 중 더블 점프가 가능하도록 동일하게 적용해 주셨으면 합니다. 5. 윈드워크 – 기존 공중 체공감 및 조작감 개선윈드워크 역시 기존의 공중 체공 및 이동감이 윈드브레이커의 전투 스타일에서 중요한 역할을 하고 있었습니다. 단순히 이동을 위한 스킬이 아니라 보스전에서 패턴을 피하거나 위치를 조정하는 과정에서도 적극적으로 활용되는 스킬인 만큼, 현재 변경된 조작감보다는 기존의 가볍고 빠른 체공 및 이동감이 느껴지는 방향으로 복구해 주셨으면 합니다. 정리① 게일을 기존 20초 충전 / 최대 3스택 구조로 롤백 GPT에 넣고 고쳐서 내던지하셈 ![]()
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