## 1. 렐릭 언바운드 시전 동작 본 서버 사양 롤백

현재 패스파인더는 6차 오리진 스킬인 **포세이큰 렐릭의 렐릭 해방 버프**를 활용하는 과정에서, 오리진 스킬 사용 이후 렐릭 언바운드를 사용하는 것이 중요한 극딜 구조로 자리 잡고 있습니다.

렐릭 해방 버프의 **인챈트 포스 최종 데미지 11%**를 렐릭 언바운드에 온전히 적용하기 위해서는 해당 순서가 필요합니다.

기존에는 렐릭 언바운드의 설치 과정에서 발생하는 비교적 긴 액션 딜레이를 **얼티밋 블래스트 사용 중 렐릭 언바운드를 함께 사용하는 방식으로 최소화**할 수 있었습니다.

그러나 테스트 서버의 변경된 시퀀스 구조에서는 렐릭 언바운드를 사용하는 경우, 렐릭 언바운드의 4회 공격 중 **첫 번째 공격이 렐릭 해방 버프를 받지 못하는 문제가 발생**합니다.

또한 시퀀스 동작 과정에서 추가적인 액션 딜레이가 발생하여, 그만큼 주력 스킬의 사용 횟수가 감소하는 문제도 발생합니다.

즉, 현재 테스트 서버 사양에서는 단순한 조작 편의성 저하를 넘어

* 렐릭 언바운드 일부 타격의 버프 적용 손실
* 추가 액션 딜레이로 인한 주력기 사용 횟수 감소

가 동시에 발생하여 **실질적인 극딜 구조의 손실**로 이어질 수 있습니다.

따라서 렐릭 언바운드가 현재의 극딜 구조에서 정상적으로 기능할 수 있도록,

**→ 렐릭 언바운드의 시전 동작을 본 서버 사양으로 롤백해 주시기를 건의드립니다.**

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## 2. 시너지 개편에 따른 패스파인더 기본 체급 보정

패스파인더는 기본적으로 퓨어 딜러 포지션의 직업임에도 불구하고, 궁수 직업군의 파티 시너지인 **샤프 아이즈 및 옵시디언 베리어의 크리티컬 데미지 8% + 10%, 총 18%**를 보유하고 있어 타 퓨어 딜러 직업에 비해 상대적으로 낮은 개인 체급을 유지해 왔습니다.

즉, 기존의 낮은 개인 체급은 일정 부분 파티 시너지라는 직업적 장점을 고려하여 형성된 것으로 볼 수 있습니다.

하지만 이번 테스트 서버의 시너지 개편으로 해당 **크리티컬 데미지 18% 시너지가 삭제**된다면, 기존에 낮은 체급을 유지하도록 만들었던 직업적 보정 요소 역시 사라지게 됩니다.

따라서 시너지 개편 이후에는 패스파인더가 퓨어 딜러라는 직업 포지션에 걸맞은 기본 체급을 가질 수 있도록 별도의 보정이 필요하다고 생각합니다.

특히 시너지 삭제를 단순히 파티 유틸리티의 감소로만 볼 것이 아니라, **기존 직업 체급을 구성하고 있던 요소가 함께 제거된 것으로 보고 개인 체급에 대한 재조정이 필요**하다고 생각합니다.

따라서,

**→ 4차 이하 패시브 스킬을 중심으로 패스파인더의 기본 체급 및 스탯 관련 수치를 상향 조정해 주시기를 건의드립니다.**

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## 3. 게이지 삭제에 따른 렐릭 에볼루션의 역할 재정립

하이퍼 액티브 버프 스킬인 **렐릭 에볼루션**은 기존 패스파인더의 극딜 과정에서 중요한 역할을 담당했습니다.

신속의 기운 준비 시간 감소 및 마법 화살 추가 생성 등의 부가 효과도 존재하지만, 기존 렐릭 에볼루션의 가장 큰 존재 의의는 **극딜에 필요한 게이지를 빠르게 수급하는 것**이었습니다.

특히 콤보 어썰트 및 엣지 오브 레조넌스 사용에 필요한 게이지를 확보하는 과정에서 렐릭 에볼루션이 핵심적인 역할을 수행했습니다.

하지만 이번 테스트 서버에서 게이지 시스템 자체가 삭제되면서 기존 렐릭 에볼루션의 핵심적인 역할 역시 사라지게 되었습니다.

현재 남아 있는 부가 효과만으로는 하이퍼 액티브 스킬이라는 위치에 비해 활용도가 낮아질 가능성이 높으며, 게이지 삭제라는 큰 구조적 변화에 맞춰 스킬의 역할을 재정립할 필요가 있다고 생각합니다.

따라서,

**→ 렐릭 에볼루션의 재사용 대기시간을 60초로 조정하거나, 현재 재사용 대기시간을 유지하되 게이지 삭제 이후에도 극딜 및 보스전에서 활용할 수 있는 핵심적인 기능을 추가해 주시기를 건의드립니다.**

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## 4. 전 직업 유틸리티 상향에 따른 카디널 트랜지션 액션 딜레이 개선

3차 스킬인 **카디널 트랜지션**은 렐릭 스탭 개선 이전부터 패스파인더의 핵심적인 이동 유틸리티 역할을 담당해 왔습니다.

하지만 최근 전 직업의 돌진 및 이동 스킬에 대한 사용성이 전반적으로 개선되면서, 상대적으로 카디널 트랜지션의 액션 딜레이로 인한 사용감 저하가 더욱 크게 체감되고 있습니다.

특히 카디널 트랜지션은 단순한 이동 스킬이 아니라 패스파인더의 직업 특성을 구성하는 핵심적인 이동 유틸리티인 만큼, 현재의 게임 환경에 맞게 사용성을 개선할 필요가 있다고 생각합니다.

따라서 이동거리나 별도의 강력한 기능을 추가하기보다는, 기존 스킬의 활용성을 높이는 방향으로

**→ 카디널 트랜지션의 액션 딜레이를 감소시켜 주시기를 건의드립니다.**

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## 5. 콤보 어썰트 액션 딜레이 개선

4차 스킬인 **콤보 어썰트**는 광역 공격 스킬인 동시에 보스전에서 약 6초 주기로 반복 사용하는 패스파인더의 핵심 주력 스킬입니다.

그러나 반복적인 사용이 요구되는 주력 스킬임에도 불구하고, 활대 공격과 화살 공격으로 공격 과정이 2회로 나뉘어 있어 불필요하게 긴 액션 딜레이가 발생합니다.

이는 단순한 조작감의 문제가 아니라 상위 보스 콘텐츠에서 실질적인 문제로 이어집니다.

보스전에서는 주력기를 반복적으로 사용하면서 동시에 보스 패턴에 대응해야 하는데, 콤보 어썰트의 긴 액션 딜레이로 인해 **스킬 사용 후 패턴 회피가 어려워지는 상황**이 발생할 수 있습니다.

따라서 콤보 어썰트의 공격 구조 자체를 크게 변경하지 않더라도, 주력 스킬로서 원활하게 사용할 수 있도록 액션 딜레이를 개선할 필요가 있다고 생각합니다

**→ 콤보 어썰트의 액션 딜레이를 감소시켜 주시기를 건의드립니다.**


5초뚝 기준으로 테섭에서 쳐봤을 때 아쉬운 점은 딱 이 정도??
마테리얼 버스트는 딱히 불편함을 못느꼈고..
체급만 좀 손봐주면 중상위권 노려볼 만할 거 같은데 내일 어떻게 될 지 모르겠네요..
제발 체급좀 어떻게 .. ㅠㅠ