패치 기조가 이론과 실전의 간극을 줄이고 고저점 편차도 줄이는 방향 같은데, 충분히 합리적이고 납득 감

이번 패치에서 버프 스킬들 오류 수정이랑 리메인 인센스 범위 상향으로 이론과 실전의 간극을 줄이려는 것도 알겠음

이 과정에서 실전 체급이 너무 강해질 것을 우려해 패시브에서 체급 깎은 것도 충분히 이해가 감

카인의 오리진 변경도 아마 컷씬딜의 비중을 높임으로써 어떻게든 숨결을 더 욱여 넣지 않아도 저점을 보장해주고 싶었겠지

근데 이러면 딜사이클과 구조가 망가진다고!!!

평준화가 목적이라면 숨결 최대 타수의 제한 걸든, 압축을 하든, 딜 구조 조지지 않는 방법도 있을 거 아니야