안녕하세요. 보우마스터를 플레이하고 있는 유저입니다.

이번 밸런스 패치에서 이루어진 보우마스터의 성능 조정에 대해 몇 가지 의견을 전달하고자 합니다.

먼저 보우마스터가 중·하위 스펙 구간에서 강력한 성능을 보여주는 직업이라는 점은 부정하지 않습니다.

다만 상위권 보스로 갈수록 클리어 타임이 상대적으로 느려지는 모습 역시 분명히 존재합니다.

실제로 유저들이 공개한 상위 보스 클리어 영상과 기록을 토대로 수집된 자료들을 살펴보면, 보우마스터의 상위권 보스 경쟁력은 결코 높다고 보기 어렵습니다.

최근 밸런스 패치 후 상위 보스 클리어를 기준으로 보우마스터는 타직업 대비 스팩이 높습니다. 데스티니 해방의 경우에도 직업별 스펙 컷이 전 직업 중 하위권이라는 통계가 존재합니다.

물론 해당 자료들은 공식적으로 집계된 데이터가 아니며, 유저들이 직접 공개한 영상과 기록을 바탕으로 수집된 표본이라는 한계가 있습니다. 이를 절대적인 지표로 받아들여야 한다는 의미는 아닙니다.

다만 이러한 자료들 역시 보우마스터의 상위권 보스 경쟁력을 판단할 때 충분히 참고할 만한 근거라고 생각합니다.

이번 패치에서 기존 오류로 인해 보우마스터의 성능 판단에 착오가 있었다고 설명하셨는데, 해당 성능 측정과 비교가 전체 스펙 구간을 대상으로 이루어진 것인지, 아니면 특정 스펙 구간을 중심으로 이루어진 것인지 궁금합니다.

만약 특정 중위권 스펙 구간의 성능을 중심으로 밸런스를 판단하셨다면, 상위권 스펙 구간에 대한 성능 측정도 다시 한번 검토해 주셨으면 합니다.

개인적으로 중·하위 스펙 구간에서 보우마스터가 오버밸런스한 성능을 보여주었다면, 모든 구간에 동일한 수준의 너프를 적용하기보다는 헥사 강화 레벨에 따른 차등 조정을 통해 스펙 구간별 밸런스를 맞추는 것이 더욱 합리적이라고 생각합니다.


또한 이번 너프와 별개로 보우마스터가 오랫동안 가지고 있던 구조적인 문제들에 대해서도 개선을 요청하고 싶습니다.


1. 극딜 압축

보우마스터는 극딜 소요 시간이 상당히 긴 직업입니다.

이로 인해 보스의 패턴이나 전투 상황에 따라 온전한 극딜을 넣기 어려우며, 허수아비나 이론상 측정되는 성능에 비해 실제 보스전에서의 딜 효율이 떨어지는 경우가 많습니다.

그동안 극딜 압축에 대한 요구가 꾸준히 있었지만 제대로 된 개선을 받지 못했습니다.

이번에 성능 조정이 이루어진 만큼, 그에 대한 보상 차원에서라도 극딜 압축을 적극적으로 검토해 주셨으면 합니다.

2. 폭풍의 시 다수 타겟 적용

보우마스터의 주력기인 폭풍의 시는 현재 단일 타겟 공격입니다.

과거에는 단일 타겟을 주력기로 사용하는 직업들이 적지 않았지만, 이후 수많은 밸런스 패치를 거치면서 다른 직업들은 주력기의 다수 타겟 공격 적용 등 여러 구조적 개선을 받아왔습니다.

반면 보우마스터는 여전히 단일 타겟이라는 제약을 가지고 있습니다.

특히 여러 몬스터를 동시에 상대해야 하는 상황에서 이러한 구조적 한계는 명확하게 드러납니다.

다른 직업들이 개선을 받아온 만큼 보우마스터 역시 폭풍의 시에 다수 타겟 공격을 적용하는 개선이 필요하다고 생각합니다.

3. 무적기 재사용 대기시간 개선

보우마스터의 무적기는 전 직업을 통틀어도 긴 편에 속하는 2분 주기의 스킬입니다.

보스전에서 생존 능력은 단순한 편의성의 문제가 아니라 실제 딜 효율과도 직결됩니다. 무적기의 긴 재사용 대기시간은 보스 패턴에 대응하는 데 상당한 제약으로 작용합니다.

그동안 보우마스터가 비교적 낮은 난이도와 준수한 기본 체급을 가지고 있다는 이유로 여러 구조적 불편함을 감수해 왔다고 생각합니다.

하지만 이제는 단순히 체급만을 기준으로 이러한 문제들을 계속 외면해서는 안 된다고 생각합니다.


최종 요청 사항

첫째, 스펙 구간별 성능 측정 및 너프 수치의 재검토

  • 중·하위 스펙 구간과 상위 스펙 구간의 성능 비교가 충분히 이루어졌는지 확인 부탁드립니다.

  • 특정 스펙 구간에서의 성능만을 근거로 전체 스펙 구간에 동일한 너프를 적용한 것은 아닌지 검토 부탁드립니다.

  • 헥사 강화 레벨에 따른 차등 너프 등 스펙 구간별 성능 격차를 고려한 조정 방식을 제안합니다.


둘째, 너프에 대한 보상 차원의 구조 개선

  • 긴 극딜 소요 시간에 대한 극딜 압축

  • 주력기 폭풍의 시에 다수 타겟 공격 적용

  • 2분 주기로 설정된 무적기의 재사용 대기시간 단축


보우마스터가 무조건 강해져야 한다거나, 어떠한 너프도 받아들일 수 없다는 주장을 하고 싶은 것이 아닙니다.

중·하위 스펙 구간에서 강한 성능을 보여준다면 그에 맞는 조정은 필요하다고 생각합니다.

다만 직업의 전체적인 성능을 판단할 때는 스펙 구간별 격차뿐만 아니라 실제 보스전에서 드러나는 구조적인 한계와 불편함도 함께 고려해야 한다고 생각합니다.

단순히 수치만 조정하는 밸런스 패치가 아니라, 보우마스터가 가지고 있는 오랜 구조적 문제까지 함께 살펴봐 주셨으면 합니다.

보우마스터를 플레이하는 유저들이 납득할 수 있는 합리적인 밸런스 조정과 구조 개선을 부탁드립니다.

감사합니다.




GPT 돌리고 스스로 한번 더 첨삭한 문의안임니다.


한번 읽어보시고 쳐내야할 부분이나 추가할 부분 의견 주시면 감사할것같슴니다!