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2026-04-12 15:11
조회: 965
추천: 9
⭐섀도어 공략 극딜,딜사이클,시퀀스편(2026 ver.)⭐안녕하십니까? 먼저, 저는 인벤 게시판에서 섀도어 공략 및 패치요약, 메타관련 글 등을 작성하고 있는 루웽 이라고 합니다.
재획하면서 조금씩 작성하여 올리는거라 정기적이지는 않지만 꾸준히 올리고 있으며 작성된 글은 아래 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.
오늘은 딜사이클 관련 글이 시드링패치, 얼닼사VI를 반영하지 않은 2025년 기준이라 리마스터 할 겸, 지난 암암메vs 암메암메 처럼 비교해볼겸 저도 얼마나 차이나나 궁금했기 때문에 재 측정 후 작성하게 되었습니다 . 평소의 정보위주의 글과 달리 오늘은 글의 서두에 딴얘기를 잠시 하고 갈까 합니다. 가볍게 읽고 넘어가시면 감사하겠습니다.
오늘 글의 순서는 다음과 같습니다. 0. 시작하기 앞서.
1. 섀도어 스킬 쿨타임, 딜레이, 풀 히트 요구시간
2. 섀도어 준극딜
3. 딜사이클 고려사항
4.딜 사이클 & 극딜
마무리하며 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 0. 시작하기 앞서. 0.1 글을 읽는 법 제가 작성하는 글은 항상 서론에서 글을 작성하게 된 배경이나 목적, 목차, 제목과 소제목을 글상자와 번호를 붙여서 표시하고 있습니다. 따라서 글은 당연히 큰 주제를 가지고 따라가며, 각 제목과 소제목에 대한 내용이 해당 글상자 안에 담겨있습니다 . 따라서 글을 읽을 때는 글의 주제, 흐름과 맥락을 파악한 후 읽는게 맞습니다. 예시를 들어보겠습니다. ![]() 여기 집 그림이 있습니다. 단편적으로 이 집만 보고 '왜 이렇게 칙칙하게 그렸어', '내가 이것보다도 잘그리겠다.' ' 저건 잘못된 집임. 집은 저렇게 안생김' 이런 생각? 말? 할 수 있다고 생각합니다. 그럼, 이 집은 어디에 있는 집일까요? ![]() 바로 고흐의 '별이 빛나는 밤에' 입니다. '별이 빛나는 밤에'를 보고 과연 집에 대해 지적하고 옳고 그름을 따지는 사람이 있을까요? 과연 그 사람이 옳게 지적하는 사람인 걸까요? 마찬가지로 글을 읽을 때는 주제와 맥락을 파악하고 읽는 것이 당연합니다. 0.2 섀도어는 정답이 없다. 제가 글을 작성할때 항상 '참고 하세요', '알고 있으면 좋습니다. ' 같은 말을 붙이는 이유가 뭘까요? 바로 소제목에서 말하는 것 처럼 정답이 없기 때문입니다 . 100명의 섀도어가 있다면 100명 모두 각자의 상황(스텟,헥사강화, 쿨감,시드링 레벨, 어빌, 벞지, 소울 등등..)과 플레이 방식이 다르기 때문입니다 . 특히 섀도어는 평딜 직업인 만큼 실전에서 얼마나 플레이를 자유롭고 상황에 맞게 잘 대처 하느냐가 중요한데, 특정 동작이나 상황에 매몰되는 경우(고정된 딜사이클, 절개를 이용한 연계 ..등) 실전에서 대처능력은 현저히 떨어지기 마련입니다. 예를 들어 '섀도어 선오리진 쓰면 분쇄 스택 로스인데 선오리진 왜 씀 님들도 무조건 후오리진 쓰셈 '라고 하는 사람이 있다고 가정 해봅시다. 특정 상황 ' 허수아비 딜딸칠때, 입장극딜, 솔플러' 기준으로는 단편적으로 맞을 수 있습니다만 파티격을 가본다면 타인을 위해(파티원) 선오리진을 써야하는 상황을 맞이하게 될겁니다. 물론 솔플에서도 상황에 따라 선오리진을 써야할 수 도 있구요. 따라서 '선오리진은 나쁜것 ' 이 아니라 '선오리진 상황도 대처 가능할 것 ' 이 중요하다고 생각합니다. 즉, 저의 글은 강요하거나 정답을 제공하거나 암기 시키는 것이 아니라, 정보를 제공하고, 해당정보를 유용하게 사용하여 섀도어를 더 재밌게 플레이 하고 각자의 플레이가 발전할 수 있도록 도움을 주는 것을 목표로 하고 있으며, 저도 장인친구에게 항상 배우고 조언을 받는 입장인 만큼 언젠가 뉴비가 들어왔을 때, 복귀유저가 정보가 필요할 때, 숙련자가 플레이 방식을 발전시킬 정보가 필요할 때, 양질의 정보를 쉽게 접근할 수 있도록 노력하고 있으며 앞으로도 해당 목표를 가지고 글을 작성할 예정입니다. 0.3 섀도어는 자유로운 플레이, 상황 대처 능력이 곧 실력. 섀도어는 암기와 수행이 기반이 되는 직업이 아니라, 자유롭고 다채롭게 상황을 대처하는 플레이가 필요한 직업입니다. 쉬운 예시로 환산주스텟은 섀도어의 배율을 바탕으로 하고있기 때문에 이론상 배율 100%면 여러분도 클리어가 되어야 하는게 맞습니다. 직접 해보면 알겠지만 배율 100이하는 쉽지않습니다. 장인은 92%까지 클리어 된다고 하는데 말이죠. 이는 실전 플레이와 숙련도에 따른 차이 입니다 . 그렇다면 어떻게 하면 클리어 배율을 낮출 수 있을까요? 1. 고정된 딜사이클만 암기하고 이를 수행만 하는 섀도어 2. 자유롭게 상황에 맞는 대처방식을 발전시키는 섀도어 제가 과거에 1번이였습니다. 무릉을 열심히 치던 시절 고정된 빌드만 가지고 딱딱. 근데 장인 친구를 만나면서 고정된 빌드가 아니라 상황에 따른 대처가 얼마나 중요한지 알게되었습니다 . 내가 암기하고 수행하는데 집중하고, 숙이고 ,피하는시간에 장인은 점프하면서 암살한대 더 치고, 피하면서 한대 더 치고 , 보스패턴 하나라도 더 예측하면서 데이터를 쌓으니 당연히 딜차이가 날 수 밖에 없죠. 그렇게 노력했음에도 지금도 같이 보스가면 많게는 5%까지도 차이가 납니다. 물론 저의 숙련도와 노력이 더 필요하겠죠. 다른 예시를 들어볼까요 ![]() 여기 섀도어A 와 섀도어B가 있습니다. 이 둘은 스팩차이는 이정도 난다고 가정 해봅시다. 섀도어A는 자칭 궁극의 딜사이클을 외워서 수행하는 섀도어 이고 섀도어B는 정해진 딜사이클도 없고, 분쇄스택은 알빠노, 감응도 뺴고, 선오리진도 쓰는 섀도어 입니다. 둘 중 누가 섀도어를 더 '잘'한다고 할 수 있을까요? 섀도어는 '암기하고 수행'하는 직업일까요 '자유롭게 플레이'하는 직업일까요 ? ![]() 아쉽게도 섀도어A는 궁극의 딜사이클을 가지고 스팩도 높지만 해방을 못했네요. 반면에 섀도어B는 스팩은도 낮고 딜사이클도 시시각각 바꿔서 쓰고 가끔 분쇄스택 알빠노도 하고 감응도 빼고 선오리진도 쓰지만 해방을 했습니다. 섀도어는 정답이 없다고 생각합니다. 다만, 더 나은 플레이를 위한 방향은 존재하며, 제 글은 여러분의 플레이 발전을 위한 이정표가 되길 희망합니다. 이제 오늘의 본론 시작하도록 하겠습니다. ---------------------------------------------------------------------------------------- 1. 섀도어 스킬 쿨타임, 딜레이, 풀 히트 요구시간 섀도어 스킬의 쿨타임, 딜레이, 풀히트 요구 시간은 다음과 같습니다.
암기할 필요는 없고, 필요하실 때 와서 확인하시면 될 것 같습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. 섀도어 딜사이클, 시퀀스, 감응 셋팅 2.1 섀도어 딜 사이클 기본적인 섀도어 스킬은 다음과 같이 굴러갑니다. ![]() 여기서 쿨감뚝, 유니온 메르 에 따라 가능하다면 에픽, 메용2가 남아있을 때 준극버프 + 소닉블로우를 써주시면 좋습니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.2 극딜 사이클 vs 평딜 사이클 ![]() 극딜 사이클과 평딜 사이클 이라고 명칭을 붙이긴 했지만 극딜 사이클 : 다크사이트 유지 스킬을 모두 2분극딜에 같이 사용하는 사이클 평딜 사이클 : 다크사이트 유지 스킬을 나눠서 사용하는 사이클(어닼사, 엣지 가동율 up) 이라고 생각해주시면 됩니다. 개인적으로는 극딜 사이클의 경우 파티격에서 파티시너지를 고려하거나 평딜시간 중 딜로스가 심한보스에서 평딜 사이클의 경우 평딜 타임이 많이 나오는보스에서 어닼사가동율, 엣지 가동율을 올리기 위해 사용 하나 몰아서 쓸줄도, 나눠서 쓸줄도 알아야 된다고 생각합니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.3 시퀀스 설정 시퀀의 경우 등록 스킬의 개수에 따라 시전시간이 결정되기 때문에 필요한 스킬만 등록하는게 좋습니다. 시전시간은 다음과 같습니다. ![]() 과거에는 섭렉을 이용하기 위해 섭랙 가용 여부에 따라 시퀀스를 틀기도 했으나 최근 패치내용이나 패치 방향이 섭렉이나 여러 변수를 제거하는 형식으로 패치되고 있기 때문에 그냥 편하게 지속시간이 긴 순서에 따라 배치하시기 바랍니다. 저같은 경우에는 벞지가 133, 엔버가 23.3초 이기 때문에 앞쪽, 베일과 연막탄은 넣다뺏다를 계속 바꾸기 때문에 그냥 뒤에 넣었습니다. 쓸만한스킬의 경우는 펫이 자동버프를 사용할 때 가끔 스킬이 씹히는 경험이 불편하시면 설정하시고 직접 누르면 됩니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.4 헤카테 감응 ![]() 먼저, 플레게톤의 경우 스킬 설명에 나오지 않은, 컨씬이 있는것에 대한 부가 효과로 1초 무적이 있습니다. 따라서 본인 시퀀스 순서에 따라 가장 앞쪽 스킬에 감응해 주시면 시퀀스를 안전하게 올릴 수 있습니다. 스틱스의 경우 1분에 한번 써야 하기 때문에 마찬가지로 1분 쿨타임 스킬에 감응해 주시면 좋습니다. 레투,엔버,베일 소블 중에 사용해 보고 편한 곳에 감응하시면 됩니다. 스틱스 : 4초 바인드 / 편함 보다 플레이적인 고점이나 자유로움을 원하시는분들은 스킬을 따로 빼서 보스 패턴을 끊는 용도로 사용하시면 좋습니다. (스틱스는 다른 스킬 시전 도중 사용 가능 =~ 노바 ) ex) 도망가는 궁기,카링 / 대적자 풍차 돌리기 / 텔,찍하는 칼로스 머리채 잡기 등등..... 2.4.0 헤카테 스킨 여담으로 2026/04/16 패치로 헤카테 30랩 달성 시 스킨 교체가 가능해졌습니다. ![]() ![]() 생각보다 귀엽습니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 극딜, 준극딜 3.1 극딜 다른 공략글에 작성되어 있긴 하지만 잠시 정리하고 들어가자면 절개 : 암살, 소닉블로우에 연계 가능 스틱스, 노바 : 다른 스킬 시전 도중 사용 가능 + 해방무적(아이온, 불굴의 결의)도 스킬사용 도중 가능 영진이 : 암살 도중 사용 가능 입니다. ![]() 따라서 시퀀스- 암영- 소닉블로우 기본구조를 유지하면서 절개 노바 스틱스를 상황에 맞게 쓰는 연습을 하시면 될것 같습니다 . 따로 쓰는게 너무 어렵다면 그냥 깡노바, 스틱스 감응 하셔도 플레이에는 문제는 없습니다. 고점을 위해 암살 한 두대 더치려다 보니 저렇게 쓴다 정도로 보시면 됩니다. 분쇄 스택 손해가 싫은 경우 시퀀스에 연막+베일을 모두 넣는 경우 분쇄 스택이 5로 바로 꽉차기 때문에 분쇄 2스택 정도 손해 볼 수 있습니다. 이 때는 소블 전에 분쇄를 2번(ex 1+2타 2번 총 4타) 치고 소블을 쓰면 되긴 하나 소블 쿨이 밀리기 때문에 귀찮거나, 저쿨감의 경우는 그냥 소블 쓰셔도 무방 합니다. 3.3 오리진극딜 오리진이 풀딜 다 들어가는데 필요한 시간은 5.1초 입니다 . ![]() 따라서 후 오리진 의 경우 오리진을 레투다 5가 보일때 쓴다 정도 기억하면 좋습니다. 선 오리진의 경우 2026 / 4 / 16 패치로 스킬가속 기능이 들어왔습니다. 오리진을 먼저쓰고 60초~120초 사이 쿨타임 스킬을 쓰는 경우 지속시간 만큼 쿨타임을 감소시켜줍니다. => 먼저써도 준극 안밀림 따라서 솔플이나 파티격에서 선오리진 써야하는 경우 파티 스틱스 시점이나 보스 패턴에 맞춰서 아무때나 필요할때 쓰시면 됩니다. 마찬가지로 분쇄 스택손해를 좀 볼 수 있으나 분쇄 스택에 연연하기 보다 보스패턴, 파티플레이에 따른 바인드가 중요한 경우가 많으니 상황에 맞게 사용하시기 바랍니다. 3.4 준극딜 ![]() 준극딜도 마찬가지 입니다. 시퀀스-소닉블로우 기본구조는 가지고 스틱스, 절개는 상황을 보고 사용하시면 됩니다 . 물론, 그냥 감응하셔도 플레이하는데 지장은 없습니다. 암살 2대를 치는 이유는 다크사이트 상태를 유지하여 어닼사 최종뎀을 받기 위함인데 다크사이트를 발동하는 방법이 1. 다크사이트를 직접 누른다 (다크사이트가 아니라면) 2. 암살 2대를 친다 (분쇄에 자동 닼사가 있는데 암살2타가 장전된 상태면 1대로는 닼사가 발동 안됨) 쉽게 하려면 그림처럼 시퀀스 -> 암살 2대 -> 소블 하시면 됩니다. (당연히 이미 닼사 상태 유지되고있으면 그냥 바로 소블해도됩니다. ) 그리고 앞에서 말한것 처럼, 유니온메르,쿨뚝 셋팅에 따라 에픽 메용2 버프가 남아있을 때 써주면 좋습니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. 딜사이클 비교 4.1. 사이클 비교
앞에서 뭐 자유롭게 써라~ 정답은 없다 ~ 라고 했지만 또 맨날 올려주는걸 안올려주면 섭섭하죠 테섭 얼닼30LV 루웽 캐릭터 허수아비 기준이니 참고만 하시기 바랍니다.
과거에 평딜 사이클이 크게 앞서던것에 비해 시드링패치와 신규 스킬 패치로 허수기준 역전된 것을 볼 수 있습니다. 길게 적어보려 했는데 그냥 쉽게 요약하면 1. 각각 장단점 있음 2. 루웽 캐릭은 리레5컨4 쿨감5 엔버3랩 23.3초 헥사 풀강 기준이니 참고 3. 얼닼VI점유율이 평딜사이클 2.05%, 극딜사이클2.17%인걸 보면 얼닼사 패치로 허수기준 역전된것 같음. 헥사가 낮거나 리레, 쿨뚝 이 구비되지 않은 경우 달라질 수 있으나 그냥 편하게 극딜 몰빵해서 사이클돌리시면 될 것 같습니다. 섀도어도 이제...극딜캐릭.,,,? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 마무리하며
글에 서두에 말을 너무 많이해서 마무리할 말이 딱히 없네요. 섀도어 할 때 너무 사소한 부분에 매몰되지 마시기 바랍니다. 분쇄 1,2스택 보다손해 따지는것 암영절 암영절소 소메절메 같은 멋져보이는거를 써서 자기만족 하는것 보다 허수아비 딜량, if도르 점유율같이 쓸데없는 지표에 목매는것 보다 실제로 잘 하는 섀도어가 되는게 좋지 않을까요? 그리고 게임은 재밌자고 하는겁니다. 내 플레이가 아무리 멋지고 정답같고 최고 짱짱인것 같을 수는 있지만, 그걸 강요하고 강제하는건 잘못된거고 최소한 그걸 설파하려면 글을 읽는 법은 알아야 하지 않을까요? 자신이 우물안 개구리 라는 사실을 깨닫지 못한다면 뭐 계속 우물에서 놀아야죠.. 그러니까 여러분도 재미를 위해 재사용어빌과 무공 소울을 껴보는건 어떨까요? 농~담입니다 . 얼닼사 VI 스택 잘 개선되서 들어오도록 건의 부탁드립니다. ✨섀도어 얼닼사 VI 정리(딜상승량, 개선필요사항 등..)(1.2.200T ver.)✨ https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/324823 섀도어 플레이하는 일반인이라 틀린 내용이 있을 수 있습니다. 잘못된 내용이나 수정이 필요한 부분은 댓글로 남기면 수정 및 보완 하도록 하겠습니다. 다른 섀도어 관련 정보가 궁금하신분은
⭐섀도어 정보(공략&패치정리 등)글 모음 2026ver. ⭐ https://www.inven.co.kr/board/maple/2297/321162
에서 확인하실 수 있습니다.
섀도어 항상 화이팅입니다.
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