서론


[요약]
구시대적 조건부 유틸 및 딜 구조 개선
  * 선 구조 개선 / 후 체급 개선을 위한 구조 개선 중점 글입니다.
  * 인식 변화로 신규 유입 / 유챔 인구 수 증가 (Like 보마, 와헌)
  * 후 체급 개선 요구 시 화력 증진 기대 (+ 분탕 최소화)
  * Make Phantom Great Again

[기대 효과]
  * 구조 개선으로 편의성 및 실전 딜 향상 (클탐 체급 향상)
  * 신규 유입 및 유챔 인원 증가 (직업 인구 수 체급 향상)

* PC에서 작성되어 모바일 가독성이 떨어질 수 있습니다.
* 데스크톱 사이트 (PC 모드) 전환하여 보시는 것을 추천드립니다.

0차
  
[0차]
 
  슈라우드 (루시드 텔포화)
    3초 충전, 최대 5스택 저장 (스택형 즉발 텔포)
    공중 사용 가능
    * 최대 3번 짧은 딜레이로 연속 사용 가능 (기존 사용감 유지)
    * 재사용 적용 가능


  트리플 점프 (트점 정상화)
    더블 점프 + 윗점 / 윗점 + 더블 점프 가능


  저지먼트
    Auto/Manual 모드 삭제
    랜덤 버프 삭제
    사거리 증가
    타격 알고리즘 개선
    * 거리에 따른 카르트 사출량 변동 증상 삭제



  스틸 스킬 삭제


  스킬 매니지먼트 삭제



1차 - 3차


[1차]

  탤런트 오브 팬텀시프 I 삭제
    * 닼사 대체 스킬 추가

[2차]

   탤런트 오브 팬텀시프 II 삭제
    * 힐 대체 스킬 추가

[3차]

  탤런트 오브 팬텀시프 III 삭제
    * 크오체 최종뎀 버프 이관 (패시브 및 버프 스킬 분산 이관)
    * 순수 무적기 스킬 추가
      * 30초 쿨타임, 2초 지속
      * 재사용 적용 불가


  팬텀 차지 (돌진기 정상화)
    * 타직업 짧은 돌진기와 동일


4차 - 하이퍼


[4차]

  탤런트 오브 팬텀시프 IV 삭제
    * 파컷 최종뎀 버프 이관 (패시브 및 버프 스킬 분산 이관)


  페이트 셔플 6차 -> 4차 이동
    * 로즈 카르트 피날레 선택 모드 추가 (제논 멀티 링커 모드화)
    * 방향키를 통해 얼드 및 로카피 모드 선택
    


  얼티밋 드라이브 (보스)
    선딜/후딜 삭제
    얼드 키다운 중 트점 가능
    공격주기 150ms -> 120ms
      * 타 직업과 동일하게 변경


  얼티밋 드라이브 (사냥)
    선딜/후딜 감소


  로즈 카르트 피날레 하이퍼 -> 4차 이동


  로즈 카르트 피날레 (보스)
    15초 주기 짧쿨 광역기 (듀블 카르마 퓨리화)
      * 기존 템오카 평딜 대체
      * 재사용 옵션 적용
​   


  로즈 카르트 피날레 (사냥)
    1분 지속 설치기
    


  템페스트 오브 카드 4차 -> 하이퍼 이동
    60초 주기 준극딜기로 변경
    1.5초 키다운 내 뎀감, 상면 및 아래키 사용 시 엎드림 판정 추가
    타격 회수 증가
    * 재사용 옵션 미적용


  프레이 오브 아리아 (준극 버프화)
    60초 주기 15초 지속 버프 스킬
    * 기존 패시브 효과는 타 패시브 스킬로 분산 이관
      지속 시간동안 느와르 카르트가 로즈 카르트로 변경
      지속 시간동안  저지먼트 발동 시, 최대 체력 n%만큼 보호막 획득
      * 로즈 카르트 : 초록색 배경의 장미 카르트 (라모르 카르트 대체)
      * 팬텀의 영웅 각성 계기인 아리아의 상징성 추가
      * 라모르 카르트 시퀀스 등록 문제 해결
        ​​


  카르트
    * 느와르 카르트 -> 카르트 이름 변경
    * 반전 카드 -> 반전 카르트 이름 변경


  트와일라이트
    공중 사용 가능

[하이퍼: 패시브]
 
  템오카-쿨다운 리듀스 삭제
  탤오팬-리인포스 삭제
  탤오팬-퍼시스트 삭제
  탤오팬-인핸스 삭제

 
  템오카-보스킬러 추가
  카르트-리인포스 추가
  카르트-이그노어 가드 추가
  카르트-보스킬러 추가

[하이퍼: 액티브]

  탤런트 오브 팬텀시프 H 삭제


  신규 극딜 버프 추가
    120초 주기 30초 지속 버프 스킬 (불스아이 대체)
    * 불스아이와 유사한 성능
    * 팬텀의 스승 레이븐 or 스스로의 각성 스토리 개연성 부여
    * 마우스 스위칭 문제 해결



5차 - 6차


[5차]

  조커
    5초 -> 3초 압축
    선딜/후딜/무적 삭제
    랜덤 버프 삭제
    타격 알고리즘 개선
      * 거리에 따른 카르트 사출량 변동 증상 삭제
      * 사출 카르트 : 조커 카르트
      

      * 카르트 데미지 : 조커 카르트 > 로즈 카르트 > 카르트
       >  > 


  블랙잭
    타격 대상 없이도 시전 가능
    공중 체공 시간 3초 -> 5초 증가
    아래키 커맨드 삭제 (해방 블랙잭)
    디자인 및 타격 모션 리메이크
      * 검정색 배경의 금색 조커 카르트 디자인 (크기 증가)
      * 아델 오더처럼 직선 타격 및 관통 (빙글빙글 X)
      * 막타 시 팬텀 트레이드 마크 발생
        


  마크 오브 팬텀
    선딜/후딜 완화
    타격 대상 없이도 시전 가능
    시전 시 즉발 데미지 (1타/2타 데미지 누수 완화)
    우클릭 잠금 or 아래키 커맨드 추가 (제자리 시전)



  리프트 브레이크
    선딜/후딜 완화
    시전 시 즉발 데미지 (1타/2타 데미지 누수 완화)
    아래키 커맨드 삭제 (7연참)


[6차]

  오리진
    30초 지속 데미지 -> 즉발 데미지 변경 


  템페스트 오브 카드 VI
    색 조정 (푸른 보라색 -> 검은 푸른색)
    

 
  얼티밋 드라이브 VI
    색 조정 (푸른 보라색 -> 검은 푸른색)
    

  라모르 카르트 삭제


  프레이 오브 아리아 VI 추가
    로즈 카르트 데미지 증가
    지속시간 동안 저지먼트 발동 시 얻는 보호막 % 증가


결론


[기존 딜 사이클]
  15초 :  + 
  30초 :  +  + 
  60초 : 
  120초 :  + 

  * 인생의 1/4이 키다운
  * 조커 + 라모르 구조로 시퀀스 등록 불가 및 키세팅 자리 소모

[개선 딜 사이클]
  15초 :  + 
  30초 :  + 
  60초 :  + 
  120초 :  +  + 

  * 평딜 키다운 삭제 및 타수 분할 완화로 실전딜/편의성 향상
  * 준극딜, 극딜 점유율 상승으로 저점 향상
  * 시퀀스 등록 및 키세팅 자리 편의성 향상

[캐릭터 테마 색상 통일]
  기존 : 푸른색 + 보라색 
  개선 : 푸른색 + 검정색

[족쇄와 체급에 대한 사견]
족쇄를 달아주고 체급을 주는게 아니라,
족쇄가 달려있던 애가 체급을 가지고 있었던 것.

족쇄를 추가로 달아주고 체급을 준 사례는 없었다.
족쇄를 없애주면서 체급까지 준 사례는 있었다.
* 유틸/구조 개선 및 리마스터를 통한 인식/체급 변화의 대표적인 예시 : 보마, 와헌
* 인식의 변화로 신규 유입/유챔 인구 수가 늘어나면 인게임 지표가 낮아질 수 밖에 없다.
* 게임사에서 참조할 수 있는 데이터 중 '보스 클리어 타임'이 올라간다.
* 게임사는 해당 직업에 버프가 필요하다고 판단한다.
* 절대적인 기준은 아니나, 높은 확률로 인구 수가 증가하여 노이즈가 발생하면 체급을 얻는다.

* 데벤의 경우 선 구조 개선, 후 체급 개선이 아닌 선 체급 개선을 받았다.
* 대부분 데벤의 딜을 욕하면서 챌섭 시즌1에 데벤을 키웠지만, 구조의 빨간약을 먹고 탈출했다.
* 이후 데벤의 딜만 지적당하며 너프먹고, 구조 개선을 외칠 인구 수가 부족하다. (회복 불가)
* 데벤이 체급을 다시 얻더라도, 인식은 내려오지 않기에 또 다시 딜만 지적 당하며 너프 먹는다.
* 선 구조 개선, 후 체급 개선이 아니라면 체급은 다시 돌아가기 쉽다.
* 선 구조 개선이 수행되었다면, 너프 먹더라도 반대의 케이스보단 회복할 가능성이 더 높다.
* 위 사례를 통해 선 구조 개선, 후 체급 개선이 필요하다 생각한다.

* 추가로 에반과 같이 캔슬하며 바쁜 직업도 족쇄 대비 리턴이 적다.
* 족쇄가 절대적인 체급의 기준이 아니기에 족쇄를 유지하는 것의 리턴은 적다.

* 족쇄라면 어떤 유틸도 없이 9초마다 2초 키다운하는 템오카를 수행하는 우리를 보면...

족쇄를 없애고 렌, 보마처럼 주력기 꾹 노잼으로 만들자는게 아닙니다.

기존과 동일하게 짧쿨 스킬로 재미와 쿨뚝 효용성을 유지하되,
팬텀을 적극적으로 패치하지 못하게 붙잡고 있는 구시대적 요소(족쇄)들을 없애자는 겁니다.
* 와헌처럼 짧쿨 스킬+쾌적한 구조에 체급 중위권, 유입이 많아지면 좋겠습니다.