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2026-06-12 23:00
조회: 203
추천: 2
팬텀 종합 개선안서론 [요약] 구시대적 조건부 유틸 및 딜 구조 개선 * 선 구조 개선 / 후 체급 개선을 위한 구조 개선 중점 글입니다. * 인식 변화로 신규 유입 / 유챔 인구 수 증가 (Like 보마, 와헌) * 후 체급 개선 요구 시 화력 증진 기대 (+ 분탕 최소화) * Make Phantom Great Again [기대 효과] * 구조 개선으로 편의성 및 실전 딜 향상 (클탐 체급 향상) * 신규 유입 및 유챔 인원 증가 (직업 인구 수 체급 향상) * PC에서 작성되어 모바일 가독성이 떨어질 수 있습니다. * 데스크톱 사이트 (PC 모드) 전환하여 보시는 것을 추천드립니다. 0차 [0차] 슈라우드 (루시드 텔포화) 3초 충전, 최대 5스택 저장 (스택형 즉발 텔포) 공중 사용 가능 * 최대 3번 짧은 딜레이로 연속 사용 가능 (기존 사용감 유지) * 재사용 적용 가능 ![]() 트리플 점프 (트점 정상화) 더블 점프 + 윗점 / 윗점 + 더블 점프 가능 ![]() 저지먼트 Auto/Manual 모드 삭제 랜덤 버프 삭제 사거리 증가 타격 알고리즘 개선 * 거리에 따른 카르트 사출량 변동 증상 삭제 ![]() 스틸 스킬 삭제 ![]() 스킬 매니지먼트 삭제 1차 - 3차 [1차] ![]() 탤런트 오브 팬텀시프 I 삭제 * 닼사 대체 스킬 추가 [2차] ![]() 탤런트 오브 팬텀시프 II 삭제 * 힐 대체 스킬 추가 [3차] ![]() 탤런트 오브 팬텀시프 III 삭제 * 크오체 최종뎀 버프 이관 (패시브 및 버프 스킬 분산 이관) * 순수 무적기 스킬 추가 * 30초 쿨타임, 2초 지속 * 재사용 적용 불가 ![]() 팬텀 차지 (돌진기 정상화) * 타직업 짧은 돌진기와 동일 4차 - 하이퍼 ![]() 탤런트 오브 팬텀시프 IV 삭제 * 파컷 최종뎀 버프 이관 (패시브 및 버프 스킬 분산 이관) ![]() 페이트 셔플 6차 -> 4차 이동 * 로즈 카르트 피날레 선택 모드 추가 (제논 멀티 링커 모드화) * 방향키를 통해 얼드 및 로카피 모드 선택 ![]() 얼티밋 드라이브 (보스) 선딜/후딜 삭제 얼드 키다운 중 트점 가능 공격주기 150ms -> 120ms * 타 직업과 동일하게 변경 ![]() 얼티밋 드라이브 (사냥) 선딜/후딜 감소 ![]() 로즈 카르트 피날레 하이퍼 -> 4차 이동 ![]() 로즈 카르트 피날레 (보스) 15초 주기 짧쿨 광역기 (듀블 카르마 퓨리화) * 기존 템오카 평딜 대체 * 재사용 옵션 적용 ![]() 로즈 카르트 피날레 (사냥) 1분 지속 설치기 ![]() 템페스트 오브 카드 4차 -> 하이퍼 이동 60초 주기 준극딜기로 변경 1.5초 키다운 내 뎀감, 상면 및 아래키 사용 시 엎드림 판정 추가 타격 회수 증가 * 재사용 옵션 미적용 ![]() 프레이 오브 아리아 (준극 버프화) 60초 주기 15초 지속 버프 스킬 * 기존 패시브 효과는 타 패시브 스킬로 분산 이관 지속 시간동안 느와르 카르트가 로즈 카르트로 변경 지속 시간동안 저지먼트 발동 시, 최대 체력 n%만큼 보호막 획득 * 로즈 카르트 : 초록색 배경의 장미 카르트 (라모르 카르트 대체) * 팬텀의 영웅 각성 계기인 아리아의 상징성 추가 * 라모르 카르트 시퀀스 등록 문제 해결 ![]() 카르트 * 느와르 카르트 -> 카르트 이름 변경 * 반전 카드 -> 반전 카르트 이름 변경 ![]() 트와일라이트 공중 사용 가능 [하이퍼: 패시브] ![]() 템오카-쿨다운 리듀스 삭제 탤오팬-리인포스 삭제 탤오팬-퍼시스트 삭제 탤오팬-인핸스 삭제 ![]() 템오카-보스킬러 추가 카르트-리인포스 추가 카르트-이그노어 가드 추가 카르트-보스킬러 추가 [하이퍼: 액티브] ![]() 탤런트 오브 팬텀시프 H 삭제 ![]() 신규 극딜 버프 추가 120초 주기 30초 지속 버프 스킬 (불스아이 대체) * 불스아이와 유사한 성능 * 팬텀의 스승 레이븐 or 스스로의 각성 스토리 개연성 부여 * 마우스 스위칭 문제 해결 5차 - 6차 [5차] ![]() 조커 5초 -> 3초 압축 선딜/후딜/무적 삭제 랜덤 버프 삭제 타격 알고리즘 개선 * 거리에 따른 카르트 사출량 변동 증상 삭제 * 사출 카르트 : 조커 카르트 ![]() * 카르트 데미지 : 조커 카르트 > 로즈 카르트 > 카르트 > > ![]() ![]() 블랙잭 타격 대상 없이도 시전 가능 공중 체공 시간 3초 -> 5초 증가 아래키 커맨드 삭제 (해방 블랙잭) 디자인 및 타격 모션 리메이크 * 검정색 배경의 금색 조커 카르트 디자인 (크기 증가) * 아델 오더처럼 직선 타격 및 관통 (빙글빙글 X) * 막타 시 팬텀 트레이드 마크 발생 ![]() 마크 오브 팬텀 선딜/후딜 완화 타격 대상 없이도 시전 가능 시전 시 즉발 데미지 (1타/2타 데미지 누수 완화) 우클릭 잠금 or 아래키 커맨드 추가 (제자리 시전) ![]() 리프트 브레이크 선딜/후딜 완화 시전 시 즉발 데미지 (1타/2타 데미지 누수 완화) 아래키 커맨드 삭제 (7연참) [6차] ![]() 오리진 30초 지속 데미지 -> 즉발 데미지 변경 ![]() 템페스트 오브 카드 VI 색 조정 (푸른 보라색 -> 검은 푸른색) ![]() ![]() 얼티밋 드라이브 VI 색 조정 (푸른 보라색 -> 검은 푸른색) ![]() ![]() 라모르 카르트 삭제 ![]() 프레이 오브 아리아 VI 추가 로즈 카르트 데미지 증가 지속시간 동안 저지먼트 발동 시 얻는 보호막 % 증가 결론 [기존 딜 사이클] 15초 : + ![]() 30초 : + + ![]() 60초 : ![]() 120초 : + ![]() * 인생의 1/4이 키다운 * 조커 + 라모르 구조로 시퀀스 등록 불가 및 키세팅 자리 소모 [개선 딜 사이클] 15초 : + ![]() 30초 : + ![]() 60초 : + ![]() 120초 : + + ![]() * 평딜 키다운 삭제 및 타수 분할 완화로 실전딜/편의성 향상 * 준극딜, 극딜 점유율 상승으로 저점 향상 * 시퀀스 등록 및 키세팅 자리 편의성 향상 [캐릭터 테마 색상 통일] 기존 : 푸른색 + 보라색 개선 : 푸른색 + 검정색 [족쇄와 체급에 대한 사견] 족쇄를 달아주고 체급을 주는게 아니라, 족쇄가 달려있던 애가 체급을 가지고 있었던 것. 족쇄를 추가로 달아주고 체급을 준 사례는 없었다. 족쇄를 없애주면서 체급까지 준 사례는 있었다. * 유틸/구조 개선 및 리마스터를 통한 인식/체급 변화의 대표적인 예시 : 보마, 와헌 * 인식의 변화로 신규 유입/유챔 인구 수가 늘어나면 인게임 지표가 낮아질 수 밖에 없다. * 게임사에서 참조할 수 있는 데이터 중 '보스 클리어 타임'이 올라간다. * 게임사는 해당 직업에 버프가 필요하다고 판단한다. * 절대적인 기준은 아니나, 높은 확률로 인구 수가 증가하여 노이즈가 발생하면 체급을 얻는다. * 데벤의 경우 선 구조 개선, 후 체급 개선이 아닌 선 체급 개선을 받았다. * 대부분 데벤의 딜을 욕하면서 챌섭 시즌1에 데벤을 키웠지만, 구조의 빨간약을 먹고 탈출했다. * 이후 데벤의 딜만 지적당하며 너프먹고, 구조 개선을 외칠 인구 수가 부족하다. (회복 불가) * 데벤이 체급을 다시 얻더라도, 인식은 내려오지 않기에 또 다시 딜만 지적 당하며 너프 먹는다. * 선 구조 개선, 후 체급 개선이 아니라면 체급은 다시 돌아가기 쉽다. * 선 구조 개선이 수행되었다면, 너프 먹더라도 반대의 케이스보단 회복할 가능성이 더 높다. * 위 사례를 통해 선 구조 개선, 후 체급 개선이 필요하다 생각한다. * 추가로 에반과 같이 캔슬하며 바쁜 직업도 족쇄 대비 리턴이 적다. * 족쇄가 절대적인 체급의 기준이 아니기에 족쇄를 유지하는 것의 리턴은 적다. * 족쇄라면 어떤 유틸도 없이 9초마다 2초 키다운하는 템오카를 수행하는 우리를 보면... 족쇄를 없애고 렌, 보마처럼 주력기 꾹 노잼으로 만들자는게 아닙니다. 기존과 동일하게 짧쿨 스킬로 재미와 쿨뚝 효용성을 유지하되, 팬텀을 적극적으로 패치하지 못하게 붙잡고 있는 구시대적 요소(족쇄)들을 없애자는 겁니다. * 와헌처럼 짧쿨 스킬+쾌적한 구조에 체급 중위권, 유입이 많아지면 좋겠습니다.
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