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2026-09-10 22:30
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원래 온라인 게임은 쉽고 쌘거해야됨카데나 블래같은캐릭만 이지랄하는게 아니고
모든 온라인게임이 원래 캔슬액션, 게이지, 특수스탯 사용 이런 캐릭 출시때만 패널티 인정해주다가 게임 연식이 오래될수록 이런것들이 잘 반영이 안됨 결국 몇번 밸런스 패치를 지속하다보면 이런캐릭들은 그냥 존나 불편하기만하고 딜능력은 천편일률적으로 다 비슷해짐 특히나 메이플은 상위권으로 내 캐릭을 올리는데 시간과 돈이 굉장히 많이드는축에 속해서 던파처럼 일반 유저가 캐릭 5~10개씩 최상위 레이드에 보내는게 안되다보니 더더욱 눈에 보이는 숫자 외에는 플레이 경험적인 데이터는 반영률이 굉장히 낮음 던파는 운영진이 병신이라 유저들의 경험적 데이터가 쌓여서 피드백을 해도 반대로 반영하는것일뿐 메이플은 자기 본캐 하나 말고는 스트리머가 아니고서야 최상위 보스 보내는 캐릭 두개이상 보유하기가 빡셈 그래서 카데나같은 캐릭터는 좀 쳐맞아도 동정 여론이 크게 일어날수가 없음 내가 해볼일이 없기 때문 그저 DPM표같은거에 상위권에 위치해있으면 아직도 할만하네라고 인식하는 븅신들이 비율적으로 많아질수밖에 없는 구조라 게임 자체가 결론은 카데나 형들 화이팅
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