이번 밸패는 전직업 캔슬 돌진 보급할거고 난이도에 따른 리턴 줄 생각 없어 딱 이건데

방향성이 그렇게 정해진 이상
직업의 정체성이 훼손된다
난이도에 따른 리턴을 달라
이런 말은 아무리 외쳐봐야 씨알도 안먹힐거임..

더 문제는 고저점이 더 벌어졌을거라는거
메일 패시브 오드 준극화가 오리진 극딜 너프를 절대 상쇄하지 못할거고

5초뚝 기준으로도 체감상 하루종일 평타 치는 느낌이라
저쿨뚝 기준으로는 입문할 때 메트로놈 켜놓고 평체 연습부터 할 기세임(유입이 있을지는 모르겠다만)

기조가 딸깍으로 향하고 있고 열심히 눌러봐야 리턴도 안주겠단 상황에서 저런 족쇄 남아있으면 유입 접근성도 그렇고 두고두고 화근이 되는게 자명함

소수의 재능 있는 사람들은 또 기상천외한 방법으로 스프린트 점캔 활용해서 격차를 더 벌릴거고 밸패때는 그 잣대를 들이댈텐데

스트로크 딜레이 감소 시켜서 2타 캔슬 사장시키고
웨버딜을 까서 웨버피로 옮기든 극딜에 넣든 고저점 좁히고
토렌트 즉발 on/off 추가 오드넌스 판테온 시퀀스 추가 가능
이런 편의성 받는게 대다수 카데나 유저들이 그나마 살 수 있는 현실성 있는 길이라고 생각함