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2026-06-09 09:04
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리레 판정 정확히 아시는분리레 적용 판정에 관해서 정확히 아시는 고수님 있으시면 등장해주세요,,
궁금한건 다음 2가지입니다. 1. 리레 그리고 그 뿐만아니라 다양한 버프류 스킬들의 적용이 끝나는 시점과 스킬사용이 맞물렸을때 스킬사용시점에 버프가 있는게 중요한건지 스킬이 보스나 몬스터에게 타격하는 시점에 버프가 있어야하는건지 (이건 제가 알기론 무조건 타격 시점에 버프가 있어야 데미지가 정상적으로 작용하는걸로 알고 있는데, 그냥 확인차 질문드립니다.) 2. 이게 핵심인데 리레버프는 영역안에서만 적용되고 줄어드는 시간이 보이는 버프(위 버프를 A로설명하겠음) 와 켜졌을때 상시로 보이는 버프(위 버프를 B로설명하겠음) 총 2개가 보이는데 이중 시간이 줄어드는 버프(A)가 끝났음에도 약간의 시간 약 1초? 내외로 고정적으로 보이는 리레버프(B)가 더 길게 남아있는 걸 볼 수 있는데, (심지어 실제로 화면상에 보이는 리레영역도 리레시간을 보여주는 버프(A)보다 좀 오래 남아있거든요? 서버렉마냥) 이 경우 데미지가 들어간 시점이 만약 리레시간 버프(A)가 끝나고 그 고정적으로 보이는 리레버프(B)만 남았을 시점이라면 이게 리레가 정상적용 되는건지, 이게 아니라면 리레가 실제로 적용되는 건 무조건 리레의 남은 시간을 보여주는 버프(A)에 작용할 뿐이고 화면상에 보이는 리레영역이나 버프칸에 시간없이 고정적으로 보이는 리레버프(B)는 영향을 안 주는 건지 정확히 아시는분 있을까요??? 설명이 이해가 안갈까봐 사진으로 남기자면 왼쪽에 보이는게 본문에서 말하는 리레시간을 보여주는 버프이고(A) 오른쪽이 고정적으로 보이는버프입니다(B) ![]()
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루비오벌