두괄식으로 결론 먼저 내림.
고농축 경축비 성능이 구려서 일어난 일임

1. 재료값이 이미 비쌈
4소경축을 10히솝 2영황정+1000마력결정으로 강화하는 시스템임
루나기준 히솝 30~60왔다갔다하고 영황정도 500은 넘음
이미 재료값이 1300이 넘음
그런데 소경축 원가는 얼마냐, 개당 400~600임.
최저 "원가" 2700, 최고 원가 4000임. 마력결정 50원 덤핑도 옛말이지 제작대기 폐지이후 마력결정 드는 도미나 마이링에 마력결정이 빨려들어가서 50~5000까지 들쭉날쭉함. 이거 배제해도, 3500이 원가란 거임.
그러면 고경축 값이 얼마겠음? 레시피값 400 원가 3000이면 최소 가격이 600임. 근데 이걸 만드는 수고비 원가 수수료 생각하면 파는 사람 입장에선 7~800에 팔고싶겠지
이 문제가 2로 이어짐

2. 사람들이 안 씀
안 쓰면 안 팔겠고, 잉여자원은 공급이 넘쳐 시세가 떨어지겠지
루나기준 이미 소경축 500 고농축 1200임
오픈 첫날이라 이런거지, 이 매물이 2주고 3주고 쌓인다? 도미네이터 펜던트 제작 레시피 되는거 한순간임.
왜냐고? 안 팔리거든. 1200의 효용이 없음.
물론 팔리긴 팔리겠지. 근데 소비가 생산을 따라갈까?

3.제작 레시피에 대한 대안
만약 제작 레시피가 아니라, 레시피와 함께 더 낮은 확률로 레시피 전용 소비아이템이 떨어지는거임
그냥 깡으로 먹으면 일몹뎀증가, 재료로 태우면 고농축비약이 되는 재료임
그러면 이 재료 자체의 효용이 있기에 재료값이 오름.
그에반해 고농축비약은 더 의미없는 리워드로 떨어짐. 왜냐하면, 효용이 없으니까.
대신, 현재의 재획비처럼 마진이 적으나 가격은 비싼 물품으로 이전될거임
쓸 놈은 쓰니까.


4. 제작 레시피에 대한 대안2
아니면 고농축비약과 함께 일몹뎀 재료가 떨어지고, 거기에 일몹뎀 강화비약 레시피도 떨어지는거임
그러면 고농축경축비는 더 비싸지고 효용은 더 떨어지겠지.

5.결론
고농축비약의 핵심은 이거임
그 만한 값어치를 지불할 효용이 없음.
만약 곱적용 50%에 하루 한개만 먹을 수 있고 소경축 10개 태워야 1개 만들수 있다? 그러면 레벨 안 급한 사람도 뭔가 손해보는 느낌 지울려고 꾸역꾸역 샀을꺼임. 그렇게 가격방어가 되는거고.
효용이 답임. 쓸모있으면 사람들은 그 효용에 값을 치룸.