1. 분출 갱신 방식 통일 안되어있음
깃허브 딜사이클 까보니깐
각각의 유지시간 따라 발동함.
조건문이 많아서 다른 스킬까지 신경써야해서 그렇게 짠거 같긴한데
duration과 재갱신 주기를 고쳐야 할 것 같음.

라라는 12초마다 분출 재갱신을 하는데 이 내용을 메피엠에 적용하면

a. 정뿌 횟수 감소
b. 해분출 점유율 증가
c. 물 바람 점유율 감소
가 있을 것

2. 용맥 억까요소 
아 뭔 변수를 이론에 적용하냐 하지만
이건 상수와도 같은 변수임.
정도의 차이는 있어도 반드시 일어남
용맥 소모시 같은자리 생성 잘 안됨.
이게 반복되면 2분만 쳐도 용맥이 점점 좌우로 퍼져나감
이를 라라유저는 용맥 억까라 부름.
이에 따른 딜로스가 존재하고, 12분기준이면 평딜비중이 크다보니 이문제가 꽤 큼.

#말이 많아서 추가함
DPM에도 영향주는 중요한 이슈인건 이해하지만 정량적으로 측정이 안되는 변수를 제작자 임의대로 보정할바엔 안 하는게 나음 데이터의 정확성과 신뢰성이 오염되는 문제

음 처음 글 쓸때 "뭔 변수를 이론에 적용하냐, 하지만 이 변수는 정도의 차이는 있되 상수로 발생한다" 라고 쓴시점에서 이미 고려하며 썼는데 설득이 안된 듯 함

실험을 통해 평균값을 내는게 베스트 방법인듯함.

실험 방법
1. 심신수련장에서 죽치고 분출 반복하며 횟수를셈
2. 반복한 횟수에 따른 퍼짐 현상이 일어났을때 기록
3. 반복
4. 평균값을 구한다.
5. 그 평균 값 만큼 잠깨우기 스킬 횟수 추가.


3. 자유용맥 딜사이클 포함 안되어있음.
2번의 문제를 약간의 보완하는 목적의 스킬인데
깃허브 딜사이클 코드 까보니깐
딜사이클 포함 안되있음에 따른 딜레이 적용 x 


그럼에도 꽤 오차 많이 줄임
이전에 건의한 내용
1. 일반용맥에 의한 분출 사용시 딜레이 미적용
2. 큰기지개 딜 공식 오류 수정

으로 5~6차는 점유율만 보면 거의 완벽해보이고 (딜레이는 아직 확인못함)
정뿌 타수 오차는 내 플레이 체감 + 일부 라라 유저 점유율 기준으로 10~15퍼센트임.

위 문제 개선하면 정뿌 점유율 오차는 5~10퍼까지 줄일 수 있을꺼라고 생각함

3분출의 오차는 좀 클 듯 한데? 다음 버전 되야 피드백 할테니 많이 남았을 듯.. 

당장 메피엠에 라라 피드백도 나밖에 안하는데
타직업경우 아직도 댓글 하나 없는데가 있다.

그래놓고 잘못짰네 뭐네, 누가 약코강코하니뭐니, 짜피 가망 없는데 왜 도와줌 하지말고

아직 실 플레이랑 괴리가 있는 지표니깐 타직업들은 좀 자료수집 도와주셈;
무작정 안된다 하지말고 참고할 수 있는 이유같은거랑 같이 보내주고