간략하게 떠올려본 보스 난이도에 따른 장단점


보스가 쉬우면 

ex) 가엔슬, 림보


장점

- 보스 진입 장벽이 낮음

스펙만 되면 쉽게 접근할 수 있으니 보스 트라이팟이 확실히 많아지고

보스하면서 크게 신경 안쓰고 뇌빼고 해도 됨



단점

- 체급 싸움

직업간의 유틸 차이는 희미해지고 단순 DPM만 보고 직업 데려감


- 노잼

체력돼지 30분동안 허수아비 두들겨 패는 느낌




보스가 어려우면 

ex) 칼로스, 카링, 익스우


장점

- 성취감 높음

며칠 간 트라이하다가 깼을 때의 그 짜릿함


- 보상이 높음

아무나 쉽게 클리어할 수 없기에 신규 아이템에 대한 공급이 적어

보스 다니는 사람들은 보상의 비교적 높은 가치가 오래 유지됨 

ex) 초창기 칼카 조각, 컴플 하트 등 

(신규 부위, 높은 요구스펙 같은 다른 이유들도 있지만 어려운 난이도 또한 높은 보상에 어느 정도 비중을 차지했다고 생각)


단점

- 보스 진입 장벽이 높음

환산에 나와있는 보스컷보다 높은 스펙을 요구하는 파티가 많아 보스진입이 힘듦




개인적으로 어려운 보스 계속 출시하다가 

림보, 가엔슬처럼 가끔씩 쉬어가는 보스 내주는 지금 방향이 좋은거같음

기조는 처음엔 어렵게 출시하되 갈수록 완화시켜주는 방향으로다가


칼로스처럼 외부 인원 불러서 타이머 재는 정도까지의 난이도로 기획하는게 아니라면 만족

발드릭스는 과연