​키네시스의 주력 스킬 중 하나인 싸이킥 그랩이 있음.
근데 이 스킬은 처음 스킬 시전 시 몬스터를 들어올리는 기능이 있어서
이 몬스터를 들어올릴 때에는 어떠한 데미지를 주지 않음.

싸이킥-그랩이 몬스터를 들어 올릴 때
싸이킥-스매싱이 본격적으로 데미지를 주는 스킬임.
이게 싸이킥-그랩이고

이게 싸이킥-스매싱임.


근데 이번에 스킬 딜레이 패치 꼬라지를 보면 

- 싸이킥 그랩

· 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다.


즉, 아무런 데미지를 주지 않는 들어올리기 의 시전 액션만 줄어든 것.
실제 테섭에서도 싸이킥 스매싱이 빨라진 것이 아닌 것을 확인함.
근데 뭐가 문제냐?

- 싸이킥 그랩2

· 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 470%에서 450%로 감소됩니다.


- 싸이킥 그랩 VI

· 그랩의 액션 딜레이가 약 50% 감소됩니다.

· 데미지가 마스터 레벨 기준 1000%에서 792%로 감소됩니다.


데미지를 주지 않는 그랩의 딜레이는 줄여놓고서 정작 데미지를 주는 싸이킥 스매싱의 딜레이는 깎지 않았는데 데미지는 존나 깎았다는거임.

결론은 이 사랑스러운 새ㄲ1들이 또 지랄을 했다는 거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그리고 PP 특성상 얼티메이트 스킬의 딜레이 감소는 사실 그렇게 큰 의의는 없음. 왜냐, 어차피 PP없으면 스킬 못 쓰거든.
근데 또 기만질 쳐 하려고 스매싱이 아닌 그랩의 시전 액션 딜레이만 쳐 줄여서 PP수급은 더 좆같게 했다라는 거임.


아무리 꼴통이여도 게임하는 인간이었으면 이따위로 패치는 안했다는 거임.