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2025-08-16 04:54
조회: 47,114
추천: 221
장문) 딜레이 패치는 접근이 너무 잘못된 것 같음딜레이랑 퍼뎀을 같이 줄이게 되면
이론 상 딜은 유지되면서 피하긴 쉬워지겠지? 이게 의도인 것 같은데 실제론 그렇지가 않음 점프든 텔이든 실전에선 움직이면서 공격해야 하는데 딜레이를 무지성으로 줄임으로 인해서 1점프 1공격, 1텔 1공격의 박자가 뒤틀려버림 결국 점프나 텔 이후 공격을 한 후 감소한 딜레이로 인해 남는 시간이 발생하고 이 때 한 번 더 공격을 하고 움직이려면 무빙이 늦어지고 하던대로 한 번 씩만 치면서 움직이면 딜이 떨어짐 사실 너무나 당연한 것임 이론 상 딜은 똑같다고 했을 때 1초에 한 번 공격하는 것과 0.5초에 한 번 공격하는 것을 비교해보면 손은 바쁘고, 키입력은 많아지고, 실수할 경우는 많아지고, 놓치는 상황도 많아지는 게 너무나 당연함 결국 공격 요구 횟수가 늘어나게 되면 최적의 회피 + 최적의 공격이라는 소위 '고점'의 난이도는 더욱 올라갈 수밖에 없고 창섭이형이 바라던 고점 저점의 괴리 해소는 더욱 요원해짐 직업 별로 딜레이 퍼뎀 조정하겠다는 무리수 보다는 차라리 그냥 캔슬 대쉬기 전직업 도입을 했으면 쉽고 간단하게 반응성 향상을 이뤘을 거라고 생각함
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