보스 제한시간 30분 -> 20분 변경

(보스 피통 33%감소 + 패턴강화 + 결정석너프)

이거 아닐까

생각해본 근거?로는

- 전직업 2분화 되면서 그에 따라 극딜 사용 횟수도 늘어난 피로감
- 앞으로 다양한 보스가 나올텐데 도전에 대한 피로도 감소
 -> 동시에 보상을 너프해서 상위보스에 도전하게 유인

- 대신 패턴을 강화해서 짧고 굵게 도전하는 형식으로 변경
 -> 이를 위한 사전 전직업 딜레이 감소 패치

- 20분 보스도전의 데이터 얻기위한 유챔 20분 제한
 -> 대신 유챔은 형평성을 위해 기존보스 스펙 유지

뭐 이런거 아닐까

암만봐도 딜레이감소 패치를 괜히 했을리가 없어보임