당장 30추글처럼 렌같은거 잡으면
배율 배율 50퍼씩 차이나는 경우 있는데

렌 120퍼 나워 170퍼 클이면 유저 전체에서 평균이상은 될텐데
실제 직업별 평딜비중, 난이도 격차는 엄청날꺼임
그래서 이번에 난이도 격차 줄이겠다고 뭐 건드는거고
시퀀스 이전만해도 버프거는 시간만 1ㅡ2초 차이났을듯

문제는 인구수 적은직업이
지표상으로는 잘나와서 필요한 버프를 크게 못받거나
오히려 너프가되는 지표만 봤을때 함정이 있을 수 있고

인구수 많아서 지표 확실한 직업들
메이플 중상위나 평균라인 컨트롤 수치변경 기준에서는
아마 난이도랑 지표에 맞는 딜량이 밸패 내역일꺼임