결정 너프도 합당하고 ㅇㅇ
상식적으로 스킬 강화에 재화 조각3만5천개(약 2100억, 357만원)을 태우는게임은 없음
점진적으로 접근성이 낮아져야 하는것도 맞고
결국 평균나이를 고려해야하는 패치가 이뤄져야 함
RPG가 주류가 되었던 시기는 아무 고민,걱정 없던 10대들이나 백슝좍들이 주를 이루던 시기였고, 지금의 10대들은 Rpg를 하는 인원은 소수에 속함. 대부분 짧은 플레이타임을 호소하니까.
Rpg가 살아나려면 결국 플레이 접근성이 낮아져야 한다가 맞음
이번 제네패스 챌패스가 뉴비친화적이고 역대급으로 퍼줬는데
난 이런 기조가 계속 이어졌으면 좋겠음