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2025-12-27 14:33
조회: 429
추천: 0
아즈모스 협곡은 너무 재미가 없고 보상에 집중된게 문제그냥 보상에 너무 집중되어 있는거 같음
그래서 증강? 아이템 선택도 딜, 증가 감소 보상증가 이런것 위주로 있어서 게임성을 다 팔아먹은것 같음 쿨감, 타수에 비례한 사출기, 재사용, 스킬범위 증가, 대상수+1 이런식으로 직업에 맞게 유리한 증강 고르는 재미라도 추가해줬으면 좋았을껀데 노골적으로 메포쓰면 보상줄께 그냥해 컨텐츠라 에픽던전, 아즈모스 둘 다 창섭이형의 게임성을 의심가게 만듬
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