현행 파괴를 손상으로 바꾸고 아이템성능은

예를들어 21성에서 손상이 뜨면 21성 그대로 유지. 추가 강화는 불가

노작템으로 손상복구 하면 다시 추가강화 누를 수 있는

시스템을 도입하면  스펙다운 스트레스는 사라지고

노작 소모처도 유지된상태로 플레이 가능

물론 1회 강화비용은 기존보다 비싸지는건 필연