|
2026-04-10 07:49
조회: 12,761
추천: 31
개인적으로 공용코어 패치 기준을 모르겠음대충 둘러보면 2~4퍼정도의 수치를 받은거같음 누군 극딜에받고 누군 평딜에 받고 이정도야 이전에도 자주 있던거라 그러려니하는데 직업군별 수치차이에 대한 의문점이 있음 예시로 들 스킬은 프리드의 가호, 파이렛 플래그, 아르카나 오버라이드임 각각 영웅, 모험가 해적, 모험가 법사의 스킬임 처음에 아르카나 오버라이드를 보고 느낀건 '이번 공용코어는 직업의 체급, 극딜의 비중을 고려하지 않았다'임 알다시피 비숍은 썬콜, 불독에 비해 체급이 낮고, 썬콜은 불독보다 극한의 극딜캐임 만약 체급이나 극딜비중을 고려했다면? 셋의 공용스킬 증가수치는 달라야함 근데 프리드의 가호는 아님 프리드의 가호는 누가봐도 '직업의 극딜시점 딜비중, 개인의 체급'이 반영됨 영웅중 가장 체급이 높고 극딜이 프리드 풀탐을 다받는 에반은 압도적으로 낮은수치를 얻었고 체급이 낮은 팬텀은 높은 수치를 받음 또 모험가 해적도 이질적임 파이렛플래그는 스킬은 저래도 '평딜버프'스킬임 직업간의 투자효율이 다르기에 옵션의 효율이 다를순있음 하지만 노골적으로 큰차이는아님 (우리가 보공 공%우선을 나누더라도 이걸로 2배씩의 차이를 보여주진않음) 파이렛플래그 VI는 투자효율이니 체급이니 뭔가는 반영한 구조를 보임 이게 이질적이라는거 공격스킬의 퍼뎀이 다른거? 이건 공용스킬에서도 알다싶이 효율이 확다름 근데 스킬에 붙은 버프수치가 다른거? 이질적임 근데 그것도 일부직업만 다른거? 정말 이질적임 현 공용코어는 '공격기는 퍼뎀을 맞춰내고 버프기는 전직업 극딜비중, 스탯효율 상관없이 기존스킬을 강화한다, 단 니들직업은 제외'인 기분 3줄요약 -공격형 공용코어의 퍼뎀을 고려해서 설계함 -버프형 공용코어는 체급, 극딜비중 상관없이 공평하게줌 -단 니들직업은 제외 밑은 스킬사진(프리드는 6개나되서 수치다른것만 가져옴 쿨감5%가 있긴한데 효과 거의없음) ![]() ![]() ![]()
|
메이플스토리 인벤 자유 게시판 게시판
인벤 전광판
[아니마] ♬ Vaundy-『등불(灯火)』 ♬
[떼라라닐바] ♬ IU - LOVE WINS ALL ♬
메이플스토리 인벤에 오신 것을 환영합니다~★
[아니마] ♬ tuki.-『 만찬가 (晩餐歌) 』 ♬



